مبانی ریاضی 3D برای گرافیک و توسعه بازی

دسته: انیمیشن، طراحی و توسعه بازی، گرافیک
مبانی ریاضی 3D برای گرافیک و توسعه بازی

کتاب جذاب “مبانی ریاضی 3D برای گرافیک و توسعه بازی” ریاضیات ضروری مورد نیاز برای توصیف، شبیه سازی و رندرکردن دنیای 3D را ارائه می‌دهد.
نویسندگان کتاب با ارائه تجربه‌های کاربردی دانشگاهی و عملی، به شما نحوه توصیف اشیاء و مواضع‌ آن‌ها، جهت‌گیری‌ها و مسیرهای 3D با استفاده از ریاضیات را آموزش می‌دهد.
این کتاب، مقدمه‌ای از ریاضیات برای طراحان بازی، شامل اصول فضاهای هماهنگ، بردارها و ماتریس‌ها را فراهم می‌کنند. و همچنین جهت‌گیری در سه بعد، حساب دیفرانسیل و انتگران و دینامیک، گرافیک و منحنی‌های پارامتری را پوشش می‌دهد.
سال انتشار: 2011  |  846 صفحه  |  حجم فایل: 231 مگابایت  |  زبان: انگلیسی

3D Math Primer for Graphics and Game Development
نویسنده
Fletcher Dunn, Ian Parberry
ناشر
A K Peters/CRC Press
ISBN10:
1568817231
ISBN13:
9781568817231

 

قیمت: 16000 تومان

خرید کتاب توسط کلیه کارت های شتاب امکان پذیر است و بلافاصله پس از خرید، لینک دانلود فایل کتاب در اختیار شما قرار خواهد گرفت.

برچسب‌ها:  توسعه بازی  

عناوین مرتبط:


This engaging book presents the essential mathematics needed to describe, simulate, and render a 3D world. Reflecting both academic and in-the-trenches practical experience, the authors teach you how to describe objects and their positions, orientations, and trajectories in 3D using mathematics. The text provides an introduction to mathematics for game designers, including the fundamentals of coordinate spaces, vectors, and matrices. It also covers orientation in three dimensions, calculus and dynamics, graphics, and parametric curves.


ارسال دیدگاه


 (الزامی)  (الزامی)
ایمیل شما نزد مدیر سایت محفوظ بوده و برای عموم نمایش داده نخواهد شد.