مبانی ریاضی 3D برای گرافیک و توسعه بازی
دسته: انیمیشن، طراحی و توسعه بازی، گرافیککتاب جذاب “مبانی ریاضی 3D برای گرافیک و توسعه بازی” ریاضیات ضروری مورد نیاز برای توصیف، شبیه سازی و رندرکردن دنیای 3D را ارائه میدهد.
نویسندگان کتاب با ارائه تجربههای کاربردی دانشگاهی و عملی، به شما نحوه توصیف اشیاء و مواضع آنها، جهتگیریها و مسیرهای 3D با استفاده از ریاضیات را آموزش میدهد.
این کتاب، مقدمهای از ریاضیات برای طراحان بازی، شامل اصول فضاهای هماهنگ، بردارها و ماتریسها را فراهم میکنند. و همچنین جهتگیری در سه بعد، حساب دیفرانسیل و انتگران و دینامیک، گرافیک و منحنیهای پارامتری را پوشش میدهد.
نویسندگان کتاب با ارائه تجربههای کاربردی دانشگاهی و عملی، به شما نحوه توصیف اشیاء و مواضع آنها، جهتگیریها و مسیرهای 3D با استفاده از ریاضیات را آموزش میدهد.
این کتاب، مقدمهای از ریاضیات برای طراحان بازی، شامل اصول فضاهای هماهنگ، بردارها و ماتریسها را فراهم میکنند. و همچنین جهتگیری در سه بعد، حساب دیفرانسیل و انتگران و دینامیک، گرافیک و منحنیهای پارامتری را پوشش میدهد.
سال انتشار: 2011 | 846 صفحه | حجم فایل: 231 مگابایت | زبان: انگلیسی
نویسنده
Fletcher Dunn, Ian Parberry
ناشر
A K Peters/CRC Press
ISBN10:
1568817231
ISBN13:
9781568817231
قیمت: 16000 تومان
برچسبها: توسعه بازی
This engaging book presents the essential mathematics needed to describe, simulate, and render a 3D world. Reflecting both academic and in-the-trenches practical experience, the authors teach you how to describe objects and their positions, orientations, and trajectories in 3D using mathematics. The text provides an introduction to mathematics for game designers, including the fundamentals of coordinate spaces, vectors, and matrices. It also covers orientation in three dimensions, calculus and dynamics, graphics, and parametric curves.