کامپیوتر  »  گرافیکتعداد موارد:  255

طراحی و توسعه محصول

دسته: طراحی صنعتی, گرافیک
طراحی و توسعه محصول

طراحی و توسعه محصول که توسط Ulrich Eppinger نوشته شده است، با درنظرگرفتن مسائل طراحی و توسعه معاصر به عنوان شناسایی نیازهای مشتری، طراحی برای تولید، نمونه‌سازی و طراحی صنعتی، به روشنی و با روشی دقیق مجموعه‌ای از تکنیک‌های توسعه محصول را با هدف جمع‌آوری بازاریابی، طراحی و ساختار کارکردهای اقتصادی در کنار هم ارائه می‌دهد.
شیوه‌های یکپارچه موجود در کتاب، حل مسائل، تصمیم‌گیری در میان افراد با دیدگاه‌های مختلف و انعکاس صنعت فعلی در جهت طراحی و توسعه محصولات در تیم‌های متخصص را آسان می‌سازد.
سال انتشار: 2011  |  تعداد صفحات: 432  |  حجم فایل: 12.39 مگابایت  |  زبان: انگلیسی

ادامه توضیحات

ملزومات AutoCAD 2018 و AutoCAD LT 2018

دسته: گرافیک
ملزومات AutoCAD 2018 و AutoCAD LT 2018

این کتاب تمام‌رنگی رویکری مبنی بر کار برای مهارت در این نرم‌افزار قدرتمند را ارائه داده، دستورالعمل‌های آسان و صریح را همراه با تمرینات کاربردی و عملی برای کمک به شما جهت سرعت‌بخشیدن کارتان با استفاده از عملکرد و ویژگی‌های اصلی فراهم کرده و موازی با آن، مراحل آموزشی را دنبال می‌کند و هر فصل با پروژه‌ای گسترده به پایان می‌رسد، بنابراین شما می‌توانید نهایت استفاده را از آن برده و عمیقا مباحث خاص را کشف کنید.
این راهنمای سودمند هر آنچه که برای شناخت و درک پربار AutoCAD 2018 و AutoCAD LT 2018 نیاز دارید، از طراحی و سازمان‌دهی 2D تا مدل‌سازی، ابعاد، ارائه 3D و غیره، را در اختیارتان قرار می‌دهد. وب‌سایت‌های همراه با قابلیت دانلود برای هر تمرین موجود می‌باشد، بنابراین شما می‌توانید کار خود را با جوانب مثبت مقایسه کنید، همچنین شامل آموزش‌های اضافی نیز می‌باشد که به درک عمیق شما کمک می‌کند.
سال انتشار: 2017  |  تعداد صفحات: 432  |  حجم فایل: 94.21 مگابایت  |  زبان: انگلیسی

ادامه توضیحات

میراث جعلی فرانک گری؛ داستان ارزیابی روش کار دیجیتالی شرکت فرانک گری

دسته: گرافیک
میراث جعلی فرانک گری؛ داستان ارزیابی روش کار دیجیتالی شرکت فرانک گری

درباره مهندس فرانک گری و معماری تجربی هنری‌اش نوشته‌های زیادی موجود‌ است٬ اما درباره نحوه اجرای پروسه تکنولوژی نرم‌افزار و کامپیوتر در شرکتش٬ که باعث این اتفاق شده چیزهای زیادی نوشته نشده است. ابهام در مورد دوم٬ به دلیل وجود داستانی است که هرگز بازگو نشد. این کتاب همان داستان بازگو نشده است٬ که توسط شخصی که این تکنولوژی را از صنعت هوا‌فضا برای دفتر فرانک خرید و دنیای معماری را دگرگون کرد٬ با جزئیات دقیق نوشته شده است.
معروفیت فرانک گری و شرکتش، به واسطه تکنولوژی‌ای بود که از طریق آن امکان طراحی و ساخت ساختمان‌هایش را پیدا کرد. شرکت او٬ به عنوان اولین شرکت معماری در دنیا شناخته شد که موفق به ابداع و اجرای مدل‌سازی سه‌بعدی کامپیوتری به عنوان مستندات حقوقی ساختمان و پایه‌گذاری یک پروژه مشترک جدید برای طراحی از طریق ساخت‌وساز شده است.
جنبه جالب این داستان این است٬ که همه این اتفاقات در شرکت فرانک افتاد٬ با اینکه پیش از این٬ نه او و نه هیچ‌یک از کارمندانش هرگز از کامپیوتر استفاده نکرده بودند و حتی سال‌ها علنا بر ضد اجرای تکنولوژی کامپیوتر بودند.
تکنولوژی‌ای که سیستم شرکت فرانک گری و شرکایش را متحول کرد در ابتدای کار٬ فرانک و کارمندانش را به وسیله یکی از مشتری‌هایشان٬ شرکت طراح تالار کنسرت والت دیزنی٬ تهدید کرده بود.
فرانک و معمارانش افراد متخصصی بودند و در دانشگاه‌های معتبر٬ متدهای سنتی تهیه پیش‌نویس دستی را آموزش دیده بودند. ریک اسمیت توسط مدیریت شرکت والت دیزنی و برای اجرای تکنولوژی از صنعت هوافضا٬ برای تضمین موفقیت طراحی سالن کنسرت و پروسه‌های ساخت‌و‌ساز به شرکت فرانک معرفی شده بود.
سال انتشار: 2017  |  تعداد صفحات: 332  |  حجم فایل: 12.23 مگابایت  |  زبان: انگلیسی

ادامه توضیحات

چرا فونت‌ها مهم هستند

دسته: گرافیک
چرا فونت‌ها مهم هستند

نگاهی به انواع شرکت‌ها و تجربیات آن‌ها بیندازید. فونت‌ها هویت‌های مختلفی دارند که می‌تواند اعتماد یا عدم اعتماد ایجاد کند، به شما اعتمادبه‌نفس بدهد، کارها را آسان‌تر انجام دهد یا اینکه محصول بهتری ایجاد کند.
همراه با این کتاب، دانش حاکم بر “تاثیر فونت‌ها بر آنچه می‌خوانید” را درک خواهید کرد. آن‌ها در دید ساده پنهان هستند، آن‌ها منجر به تجربه‌های چندحسی در تخیل شما می‌شوند، ممکن است باور نکنید، اما فونت‌ها می‌توانند معانی کلمات را تغییر داده و شخصیت کاربران آن‌ها را نشان دهند. طراح گرافیک، سارا هایندمن، در بررسی نحوه تاثیر فونت‌ها بر ما به عنوان مصرف‌کننده، متخصص است. این کتاب 20 سال تجربه هایندمن را به عنوان متخصص طراحی گرافیک با تحقیقات تایپوگرافی او و یافته‌های دانشمندان علوم اعصاب و روانشناسی تجربی ترکیب کرده است.
سال انتشار: 2016  |  تعداد صفحات: 144  |  حجم فایل: 81.59 مگابایت  |  زبان: انگلیسی

ادامه توضیحات

چاپ سه‌بعدی

دسته: گرافیک
چاپ سه‌بعدی

چاپ سه‌بعدی روشی سریع و مقرون‌به‌صرفه برای ساخت نمونه‌های اولیه توسط ترسیم طراحی سه‌بعدی به ‌کمک کامپیوتر (CAD) می‌باشد.
این کتاب یک بررسی اجمالی و اساسی از طراحی محصول و فرآیند تولید ارائه می‌دهد و تکنولوژی و کاربردها را جهت طراحی و ساخت قطعات، به شکل ساده و آسان معرفی می‌کند.
این کتاب کاربرپسند، چاپ 3D را به وضوح برای طراحان، اساتید، دانشجویان و علاقه‌مندان تحت پوشش قرار داده و همچنین می‌تواند به عنوان یک کتاب مرجع در طراحی محصول و روند توسعه مورد استفاده قرار گیرد.
سال انتشار: 2017  |  تعداد صفحات: 293  |  حجم فایل: 11.15 مگابایت  |  زبان: انگلیسی

ادامه توضیحات

SOLIDWORKS 2017؛ راهنمای قدرتمند برای مبتدیان و کاربران سطح متوسط

دسته: طراحی صنعتی, گرافیک, مهندسی مکانیک
SOLIDWORKS 2017؛ راهنمای قدرتمند برای مبتدیان و کاربران سطح متوسط

SOLIDWORKS 2017 برای دوره‌های راهنمای مدرس و همچنین به عنوان خودآموز، طراحی شده است که می‌تواند نقطه آغاز خوبی برای کاربران جدید SOLIDWORKS و کمک‌آموزشی بسیار خوبی در کلاس درس باشد. این کتاب برای کمک به مهندسان و طراحان علاقه‌مند به یادگیری SOLIDWORKS جهت ایجاد طراحی مکانیکی سه بعدی درنظر گرفته شده است و دارای 14 فصل می‌باشد که در مجموع 768 صفحه را دربر می‌گیرد که شامل محیط‌های اصلی SOLIDWORKS، محیط طراحی، محیط مدل‌سازی اجزا، محیط مونتاژ و محیط ترسیم می‌باشد که نحوه استفاده از نرم‌افزار طراحی مکانیکی SOLIDWORKS و نحوه ایجاد مدل‌های پارامتری و مونتاژها را به شما آموزش می‌دهد و اینکه چگونه اجزا را رسم کنید. علاوه‌براین، این متن شامل موضوع پیکربندی نیز می‌باشد.
این کتاب درسی نه تنها بر استفاده از ابزار و دستورالعمل‌های SOLIDWORKS، بلکه بر مفهوم طراحی نیز تمرکز دارد. هر فصل از این کتاب شامل آموزش‌هایی است که به‌صورت گام‌به‌گام نحوه کار با SOLIDWORKS را به کاربر آموزش می‌دهد. همچنین هر فصل با آزمون‌های عملی به پایان می‌رسد که کاربران را در استفاده از قابلیت‌های قدرتمند و آسان SOLIDWORKS توانمند می‌سازد.
سال انتشار: 2017  |  تعداد صفحات: 768  |  حجم فایل: 29.71 مگابایت  |  زبان: انگلیسی

ادامه توضیحات

برای بازی بورد آماده شو؛ ساخت داستان و کاراکتر برای کوچولوهای متحرک

دسته: طراحی و توسعه بازی, گرافیک
برای بازی بورد آماده شو؛ ساخت داستان و کاراکتر برای کوچولوهای متحرک

استوری‌بوردهای موفق و کاراکترهای پرخاشگر، توانایی ساخت افکار بی‌نظیر و احساسات ملموس برای مخاطبان را دارند.
این کتاب با تصاویر روشن و یک متن سرگرم‌کننده و آگاهی‌بخش، به ارائه روش‌‌ها و تکنیک‌های استاد انیمیشن Nancy Beiman، با تمرکز بر موضوعات پیش از تولید، توسعه داستان و طراحی کاراکتر، می‌پردازد.
ویرایش سوم کتاب، به‌عنوان یکی از تنها عناوین استوری‌بورد در بازار که چهارراه طراحی شخصیت خلاقانه و توسعه استوری‌بورد را کاوش می‌کند، منبع ارزشمندی برای هنرمندان مبتدی و متوسط به‌شمار می‌آید.
سال انتشار: 2017  |  تعداد صفحات: 385  |  حجم فایل: 165.23 مگابایت  |  زبان: انگلیسی

ادامه توضیحات

تکنیک‌های پیشرفته سالیدورکس 2016

دسته: طراحی صنعتی, گرافیک, مهندسی مکانیک
تکنیک‌های پیشرفته سالیدورکس 2016

کتاب تکنیک‌های پیشرفته سالیدورکس 2016، درست از جایی که کتاب مهارت‌های متوسط سالیدورکس 2016 دست از کار کشید، کار را ادامه می‌دهد.
این کتاب شما را از یک کاربرد سطح متوسط با یک شناخت سطحی از نرم‌افزار سالیدورکس و تکنیک‌های مدلسازی به یک کاربر ماهری تبدیل می‌کند که توانایی ساخت مدل‌های پیشرفته را دارد و قادر است از ابزارآلات پیشرفته که توسط سالیدورکس فراهم شده، استفاده کند. قسمت‌های دیگر مورد بررسی شامل بخش‌ها، سطوح، SimulationXpress، ورقه‌های فلزی، مونتاژ جزء به کل، هسته و قالب‌های حفره‌ای می‌باشند. هر درس و تمرین در این کتاب براساس پروژه‌های واقعی ساخته شده است. هر یک از این پروژه‌ها به صورت مقاله‌های قابل فهم برای خوانندگان درآمده است. همچنین پیش از رفتن به درس‌های سخت‌تر، در انتهای هر بخش سوالات خودآزمایی برای اطمینان از اینکه خواننده به اندازه کافی، از هر قسمت اطلاعات لازم را کسب کرده باشد، آمده است.
کتاب حاضر از رویکردی بهره می‌گیرد که خواننده برای فهم سالیدورکس می بایست همه‌چیز را از ابتدا بسازد و مرحله‌به‌مرحله پیش برود.
سال انتشار: 2016  |  تعداد صفحات: 726  |  حجم فایل: 117.26 مگابایت  |  زبان: انگلیسی

ادامه توضیحات

کتاب راهنمای انیمیشن Unity 5.x

دسته: گرافیک
کتاب راهنمای انیمیشن Unity 5.x

از ویژگی‌های کلیدی کتاب راهنمای انیمیشن Unity 5.x، می‌توان به آشنایی با چگونگی توسعه یک انیمیشن، با استفاده از نمونه‌های دنیای واقعی و دریافت یک بررسی کاربردی از تکنیک‌ها و فرآیندهای انیمیشن‌سازی، با ارائه نمونه‌هایی در هر گام جهت کمک به خواننده برای کسب تسلط کافی از موضوع مورد نظر اشاره کرد.
این کتاب برای سازگاری با آخرین نسخه برنامه Unity، با تمام ویژگی‌های جدید مرتبط با انیمیشن که به جزئیات در رابطه با آن‌ها بحث شده، به‌روز شده است. این راهنمای کاربردی مبتنی بر دستورالعمل‌، به شما طریقه آزادکردن قدرت انیمیشن را در برنامه Unity 5.0 و ساخت بازی‌هایی که از لحاظ ظاهری بدون نقص هستند را نشان خواهد داد.
تمرکز اولیه کتاب بر نمایش ابزار و تکنیک‌های انیمیشن‌سازی نه‌تنها شخصیت‌های دوپای انسان‌نما بلکه دیگر المان‌های UI می‌باشد که شامل انیمیشن شخصیت‌ها، ایجاد دنیای بازی و دیگر ویژگی‌های کلیدی مانند بازکردن در، تغییر نور، انتقال به صحنه‌های دیگر و بسیاری موارد دیگر می‌باشد، همچنین برروی mecanim، ابزار انیمیشن‌سازی 3D نرم‌افزار Unity و چگونگی استفاده از آن برای پیاده‌سازی تمام این کارها، به‌صورت موثر و سریع، تمرکز خواهد کرد.
در انتهای کتاب شما اعتماد به نفس و خودکفایی لازم در انیمیشن‌سازی کارآمد بازی‌های 3D برنامه Unity خود را کسب خواهید کرد.
سال انتشار: 2016  |  تعداد صفحات: 363  |  حجم فایل: 10.91 مگابایت  |  زبان: انگلیسی

ادامه توضیحات

نورپردازی برای انیمیشن؛ هنر داستان‌گویی تصویری

دسته: انواع هنر, سینما و تئاتر, گرافیک
نورپردازی برای انیمیشن؛ هنر داستان‌گویی تصویری

کتاب نورپردازی برای انیمیشن با یک هدف در ذهن طراحی شده است و آن هم تبدیل‌کردن شما به یک هنرمند بهتر می‌باشد. Jasmine Katatikarn و Michael Tanzillo در سرتاسر کتاب، چشم‌های شما را برای آنالیز انتقادی‌تر آثار خود، تقویت می‌کنند و به شما روش‌ها و تکنیک‌های لازم برای بهبود حرفه‌تان را آموزش می‌دهند. این کتاب با تمرکز بر فلسفه‌ اصلی و مفاهیم کلیدی مورد استفاده توسط متخصصان این صنعت، بنیادی محکم برای یک حرفه موفق به عنوان یک هنرمند نورپرداز در جلوه‌های بصری و انیمیشن کامپیوتری می‌سازد.
در کتاب حاضر، دستورالعمل‌های دقیقی در زمینه ایجاد حال و هوا و داستان‌سرایی از طریق نور، استفاده از نور برای شکل‌دهی تصویری، هدایت چشم بیننده با نور و رنگ، جمع‌آوری و استفاده از تصاویر مرجع، نورپردازی موفق و گردش کار رندرینگ، رندرکردن لایه‌ها و طریقه استفاده از آن‌ها در جهت تاثیرگذاری بیشتر، مفاهیم خاص نورپردازی شامل نورپردازی شخصیت، نورپردازی محیط زیست و نورپردازی یک دنباله متحرک، خواص مواد و کار آن‌ها با نور و تکنیک‌های ترکیب‌بندی ضروری برای یک نورپرداز را پیدا خواهید کرد.
این کتاب بری آموزش بسته‌های نرم‌افزاری طراحی نشده است، چنین آموزش‌هایی در وب‌سایت‌ها، رسانه‌های آموزشی، دموهای آنلاین و دوره‌های آموزشی سنتی موجود، نحوه پیاده‌سازی برنامه‌های کامپیوتری خاصی را آموزش می‌دهند. این سبک آموزشی، نحوه ساخت یک عکس را آموزش خواهد داد اما کتاب نورپردازی برای انیمیشن به شما مهارت‌های فنی مورد نیاز برای ایجاد تصاویر زیباتر را آموزش می‌دهد و به شما کمک خواهد کرد تا به عنوان یک هنرمند نورپرداز حرفه خود را برای دستیابی به موفقیت، آغاز کنید.
سال انتشار: 2016  |  تعداد صفحات: 272  |  حجم فایل: 127.45 مگابایت  |  زبان: انگلیسی

ادامه توضیحات