هوش مصنوعی برای بازی ها

دسته: طراحی و توسعه بازی، هوش مصنوعی
هوش مصنوعی برای بازی ها

ایجاد هوش‌مصنوعی قوی یکی از بزرگترین چالش‌ها برای توسعه‌دهندگان بازی است، بااین‌حال موفقیت تجاری یک بازی اغلب وابسته به کیفیت هوش‌مصنوعی آن است.
در این کتاب نویسنده تجربه‌ی حرفه‌ای گسترده‌ای را برای مشکل بهبود کیفیت AL در بازی‌ها به ارمغان می‌آورد.
این کتاب نمونه‌های زیادی از بازی‌های واقعی را توصیف کرده است و از طریق مطالعات موردی به بررسی ایده‌های اساسی بازی پرداخته است. همچنین بیشتر به معرفی تکنیک‌های می‌پردازد که کمتر توسط توسعه‌دهندگان بازی مورد استفاده قرار می‌گیرند.
سال انتشار: 2009  |  896 صفحه  |  حجم فایل: 4 مگابایت  |  زبان: انگلیسی

Artificial Intelligence for Games
نویسنده:
Ian Millington, John Funge
ناشر:
Morgan Kaufmann
ISBN10:
0123747317
ISBN13:
9780123747310

 

قیمت: 8000 تومان

خرید کتاب توسط کلیه کارت های شتاب امکان پذیر است و بلافاصله پس از خرید، لینک دانلود فایل کتاب در اختیار شما قرار خواهد گرفت.

Creating robust artificial intelligence is one of the greatest challenges for game developers, yet the commercial success of a game is often dependent upon the quality of the AI. In this book, Ian Millington brings extensive professional experience to the problem of improving the quality of AI in games. He describes numerous examples from real games and explores the underlying ideas through detailed case studies. He goes further to introduce many techniques little used by developers today. The book's associated web site contains a library of C++ source code and demonstration programs, and a complete commercial source code library of AI algorithms and techniques."Artificial Intelligence for Games - 2nd edition" will be highly useful to academics teaching courses on game AI, in that it includes exercises with each chapter. It will also include new and expanded coverage of the following: AI-oriented gameplay; Behavior driven AI; Casual games (puzzle games).


ارسال دیدگاه


 (الزامی)  (الزامی)
ایمیل شما نزد مدیر سایت محفوظ بوده و برای عموم نمایش داده نخواهد شد.