اصول طراحی بازی
دسته: طراحی و توسعه بازیکتاب “اصول طراحی بازی” برای تمام کسانی که میخواهند به یک طراح حرفهای بازی تبدیل شوند، نوشته شده است.
این کتاب با تمرکز برروی ایجاد مکانیک بازی برای بازیهای اطلاعاتمحور؛ اجرای نقش، استراتژی زمان واقعی، تیراندازی اولشخص، شبیهسازی و بازیهای دیگر را پوشش میدهد.
این راهنما توسط یک کهنهکار 25ساله صنعت بازی نوشته شده است و توضیحات دقیقی از نحوه طراحی مجموعه دادههای مورد استفاده برای اجرای بازی جهت حرکت، مبارزه، حل پازلها، تعامل با NPCها، مدیریت موجودی و موارد بیشتر دیگر، ارائه میدهد. نکتههایی در زمینه توسعه داستانهای بازی، ساخت نقشهها و سطوح و طراحی رابط گرافیکی کاربر نیز در کتاب گنجانده شده است.
این کتاب با تمرکز برروی ایجاد مکانیک بازی برای بازیهای اطلاعاتمحور؛ اجرای نقش، استراتژی زمان واقعی، تیراندازی اولشخص، شبیهسازی و بازیهای دیگر را پوشش میدهد.
این راهنما توسط یک کهنهکار 25ساله صنعت بازی نوشته شده است و توضیحات دقیقی از نحوه طراحی مجموعه دادههای مورد استفاده برای اجرای بازی جهت حرکت، مبارزه، حل پازلها، تعامل با NPCها، مدیریت موجودی و موارد بیشتر دیگر، ارائه میدهد. نکتههایی در زمینه توسعه داستانهای بازی، ساخت نقشهها و سطوح و طراحی رابط گرافیکی کاربر نیز در کتاب گنجانده شده است.
سال انتشار: 2011 | 400 صفحه | حجم فایل: 41 مگابایت | زبان: انگلیسی
نویسنده
Michael Moore
ناشر
A K Peters/CRC Press
ISBN10:
156881433X
ISBN13:
9781568814339
قیمت: 16000 تومان
برچسبها: طراحی بازی
Basics of Game Design is for anyone wanting to become a professional game designer. Focusing on creating the game mechanics for data-driven games, it covers role-playing, real-time strategy, first-person shooter, simulation, and other games. Written by a 25-year veteran of the game industry, the guide offers detailed explanations of how to design the data sets used to resolve game play for moving, combat, solving puzzles, interacting with NPCs, managing inventory, and much more. Advice on developing stories for games, building maps and levels, and designing the graphical user interface is also included.