کامپیوتر  »  طراحی و توسعه بازیتعداد موارد:  206

مبانی ریاضی 3D برای گرافیک و توسعه بازی

دسته: انیمیشن، طراحی و توسعه بازی، گرافیک
مبانی ریاضی 3D برای گرافیک و توسعه بازی

کتاب جذاب “مبانی ریاضی 3D برای گرافیک و توسعه بازی” ریاضیات ضروری مورد نیاز برای توصیف، شبیه سازی و رندرکردن دنیای 3D را ارائه می‌دهد.
نویسندگان کتاب با ارائه تجربه‌های کاربردی دانشگاهی و عملی، به شما نحوه توصیف اشیاء و مواضع‌ آن‌ها، جهت‌گیری‌ها و مسیرهای 3D با استفاده از ریاضیات را آموزش می‌دهد.
این کتاب، مقدمه‌ای از ریاضیات برای طراحان بازی، شامل اصول فضاهای هماهنگ، بردارها و ماتریس‌ها را فراهم می‌کنند. و همچنین جهت‌گیری در سه بعد، حساب دیفرانسیل و انتگران و دینامیک، گرافیک و منحنی‌های پارامتری را پوشش می‌دهد.
سال انتشار: 2011  |  846 صفحه  |  حجم فایل: 231 مگابایت  |  زبان: انگلیسی

ادامه توضیحات

راز‌های طراحی بازی

دسته: طراحی و توسعه بازی
راز‌های طراحی بازی

منبع ارزشمند “راز‌های طراحی بازی” نشان می‌دهد که چطور طراحی معتبر و تکنیک‌های بازاریابی از بهترین طراحان بازی این صنعت که همه آنها در یک مقیاس کوچک آغاز کرده‌اند، به اجرا درآمده است.
این کتاب همراه با طراحان بازی تازه‌وارد و با تجربه از طریق فرآیند گام به گام مفهمو‌م‌سازی، طراحی، راه‌اندازی و مدیریت یک بازی برنده بر روی پلتفرم‌هایی همچون iOs و بر روی وب، گام بر می‌دارد.
این کتاب مملو از نمونه‌هایی است که ویژگی‌های کلیدی طراحی را برجسته می‌سازد. شرح می‌دهد که چگونه بازی خود را وارد بازار کنید و نحوه تبدیل طراحی خود به یک سرمایه‌گذاری پول‌ساز را نشان می‌دهد.
سال انتشار: 2012  |  336 صفحه  |  حجم فایل: 67 مگابایت  |  زبان: انگلیسی

ادامه توضیحات

الگوریتم ها و تکنیک‌های برنامه نویسی بازی

دسته: برنامه نویسی، طراحی و توسعه بازی
الگوریتم ها و تکنیک‌های برنامه نویسی بازی

کتاب “الگوریتم‌ها و تکنیک‌های برنامه‌نویسی بازی” یک بازبینی دقیق از بسیاری از الگوریتم‌ها و تکنیک‌های مهم مورد استفاده در برنامه نویسی بازی‌های ویدئویی امروزه، می‌باشد.
این کتاب برای برنامه‌نویسانی که با برنامه‌نویسی شی‌گرا و اصول ساختمان داده آشنا هستند طراحی شده است و بر مفاهیم کاربردی تمرکز می‌کند که کاربرد واقعی در صنعت بازی را نشان می‌دهد.
Sanjay Madhav از یک پلتفرم منحصربه‌فرد و یک رویکرد framework-agnostic استفاده می‌کند که به توسعه مجازی هر بازی در هر سبک و هر زبان یا چارچوب کاری، کمک خواهد کرد. او تکنیک‌های پایه‌ای برای کار با گرافیک 2D و 3D، فیزیک، هوش مصنوعی، دوربین‌ها و موارد بیشتر دیگر را ارائه می‌دهد.
سال انتشار: 2013  |  352 صفحه  |  حجم فایل: 10 مگابایت  |  زبان: انگلیسی

ادامه توضیحات

زبان پایتون در برنامه مایا برای بازی و فیلم

دسته: انیمیشن، برنامه نویسی، پایتون، طراحی و توسعه بازی، گرافیک
زبان پایتون در برنامه مایا برای بازی و فیلم

کتاب “زبان Python در برنامه Maya برای بازی و فیلم” اولین کتابی است که به‌طور انحصاری بر نحوه پیاده‌سازی زبان برنامه‌نویسی Python در محیط Maya تمرکز می‌کند.
این راهنمای دقیق که توسط متخصصان مورد اعتماد در این رشته نوشته شده است به شما در تسلط بر Python در برنامه Maya کمک خواهد کرد.
اگر یک متخصص فنی باتجربه هستید که به‌دنبال انتقال از MEL به Python می‌باشید یا یک هنرمند مشتاق که قصد تقلا‌کردن برای اطلاعات را ندارد مناسب می‌باشد.
سال انتشار: 2011  |  408 صفحه  |  حجم فایل: 8 مگابایت  |  زبان: انگلیسی

ادامه توضیحات