کامپیوتر  »  طراحی و توسعه بازیتعداد موارد:  206

راهنمای موتور بازی یونیتی 4

دسته: طراحی و توسعه بازی
راهنمای موتور بازی یونیتی 4

کتاب “راهنمای موتور بازی Unity 4” با پوشش آخرین نسخه این موتور بازی، طیف گسترده‌ای از ویژگی‌های سه‌بعدی، انیمیشن، چندرسانه‌ای و اسکریپت‌نویسی بازی را کاوش می‌کند. قدرت Unity 4 با پوشش بسیاری از ویژگی‌های این موتور بازی در 10 فصل شرح داده شده است.
این کتاب به شما کمک می‌کند که چگونه بیشترین بهره را از این موتور بازی قدرتمند و درعین حال آسان را یاد بگیرید. دانش هر توسعه‌دهنده بازی Unity متفاوت است، بعضی از آنها دارای پیش‌زمینه‌ ویژگی‌ چندرسانه‌ای هستند، بعضی دیگر تازه‌وارد و بعضی درحال انتقال از دیگر موتورهای بازی هستند. با وسعت و عمق موضوعات پوشش داده‌شده، با هر پیش‌زمینه‌ای باید ویژگی‌ها و تکنیک‌های جدیدی برای توسعه بازی بعدی خود در این کتاب پیدا کنید.
کتاب پیشس رو، دستورالعمل‌های دقیق، آسان و گام‌به‌گام برای کمک به شما جهت تسلط بر طیف وسیعی از ویژگی‌های بازی Unity را ارائه می‌دهد.
سال انتشار: 2013  |  386 صفحه  |  حجم فایل: 12 مگابایت  |  زبان: انگلیسی

ادامه توضیحات

راهنمای کامل کدگذاری بازی

دسته: طراحی و توسعه بازی
راهنمای کامل کدگذاری بازی

کتاب “راهنمای کامل کدگذاری بازی” توسط دو برنامه‌‌نویس کهنه‌کار بازی نوشته شده است که فرآیند کامل توسعه بازی و تمام چالش‌های منحصربه‌فرد مرتبط با ساخت یک بازی را بررسی می‌کند.
در این معرفی عالی معماری بازی، تمام زیرسیستم‌های موتورهای مدرن بازی را کاوش خواهید کرد و تکنیک‌های حرفه‌ای مورد استفاده در بازی‌های واقعی را یاد می‌گیرید.
همچنین بازیTeapot Wars، ویژه این کتاب ساخته شده است. این ویرایش به‌روز، آخرین نسخه DirectX و Visual Studio را مورد استفاده قرار می‌دهد و شامل فصل‌ بسط‌یافته پوشش‌دهنده بازیگران بازی، AI، برنامه‌نویسی shader، اسکریپت‌نویسی LUA، ویرایشگر #C و دیگر به‌روز‌رسانی‌های مهم برای هر فصل می‌باشد.
سال انتشار: 2012  |  960 صفحه  |  حجم فایل: 7 مگابایت  |  زبان: انگلیسی

ادامه توضیحات

راهنمای توسعه بازی سه بعدی Torque

دسته: طراحی و توسعه بازی
راهنمای توسعه بازی سه بعدی Torque

کتاب “راهنمای توسعه بازی سه‌بعدی Torque” شامل بیش از 80 دستورالعمل کاربردی و گنجینه‌های پنهان برای بیشترین استفاده از موتور بازی سه‌بعدی Torque می‌باشد.
از ویژگی‌های این کتاب می‌توان به موارد زیر اشاره کرد:
شامل دستورالعمل گام‌به‌گام روشن و نمونه‌های کاربردی برای توسعه درک شما از بازی سه‌بعدی Torque و تمام زیرسیستم‌های آن
کاوش موضوعات ضروری مانند گرافیک، صدا، شبکه‌بندی و ورودی کاربر. شامل نکته‌ها و تکنیک‌های کاربردی برای افزایش پتانسیل‌ بازی‌های سه‌بعدی Torque
سال انتشار: 2013  |  380 صفحه  |  حجم فایل: 5 مگابایت  |  زبان: انگلیسی

ادامه توضیحات

نظریه سرگرمی برای طراحی بازی

دسته: طراحی و توسعه بازی
نظریه سرگرمی برای طراحی بازی

ویرایش دهم کتاب تمام‌رنگی کلاسیک “نظریه سرگرمی برای طراحی بازی” شما را عمیقا به‌سمت اثراتی که زمینه بازی‌های ویدئویی مدرن می‌باشد؛ راهنمایی می‌کند و عناصری که با بازی‌های سنتی مانند چکرز به‌اشتراک می‌گذارند را بررسی می‌کند.
طراح بازی کهنه‌کار،Raph Koster ، در قلب اکتشافات خود، نگاه نزدیگی بر مفهوم سرگرمی و علت اهمیت اساسی آن در هر بازی؛ می‌اندازد. چرا بعضی از بازی‌های به‌سرعت خسته‌کننده می‌شوند، درحالیکه دیگران همچنان برای سالهای زیادی جذاب هستند؟. چگونه بازی‌ها به‌عنوان ابزارهای یادگیری اساسی و قدرتمند؛ عمل می‌کنند؟
اگر شما یک توسعه‌دهنده بازی، گیمر‌های متخصص و ناظران کنجکاو باشید، این ویرایش تصویری و کاملا به‌روز، شما را در درک آنچه این نیروی فرهنگی مهم را هدایت می‌کند؛ کمک می‌کند.
سال انتشار: 2013  |  300 صفحه  |  حجم فایل: 106 مگابایت  |  زبان: انگلیسی

ادامه توضیحات

اختراع بازی های کامپیوتری با پایتون

دسته: برنامه نویسی، پایتون، طراحی و توسعه بازی
اختراع بازی های کامپیوتری با پایتون

کتاب “اختراع بازی‌های رایانه‌ای با پایتون” به شما برنامه‌‌نویسی کامپیوتری را به زبان برنامه‌نویسی پایتون آموزش می‌دهد.
هر فصل به شما، کد منبع کامل برای یک بازی جدید را ارائه می‌دهد و مفاهیم برنامه‌نویسی را ازطریق این نمونه‌ها، آموزش می‌دهد.
این کتاب قابل درک برای کودکان سنین 10 تا 12 سال می‌باشد، همچنین برای تمام افراد در سنین مختلف که تابه‌حال برنامه‌نویسی نکرده‌اند، مناسب می‌باشد.
ویرایش دوم این کتاب شامل محتوای بازبینی‌شده و گسترش‌یافته است و شامل کتابخانه Pygame برای ساخت بازی‌ها با گرافیک، انیمیشن و صدا می‌باشد.
سال انتشار: 2010  |  438 صفحه  |  حجم فایل: 5 مگابایت  |  زبان: انگلیسی

ادامه توضیحات

توسعه بازی با HTML5 برای مبتدیان

دسته: توسعه وب، طراحی و توسعه بازی، طراحی وب
توسعه بازی با HTML5 برای مبتدیان

HTML5، ابزاری است که توسعه‌دهندگان و طراحان بازی، مشتاقانه منتظر آن بوده‌اند.
این ابزار، خلق بازی‌های تعاملی و با کیفیت بالای گرافیکی را برای اینترنت و دستگاه‌های موبایل، آسان می‌سازد.
کتاب “توسعه بازی با HTML5 به‌زبان ساده” ازطریق سبک کاملا تصویری و تمام‌رنگی خود، به‌صورت گام به گام شما را درمیان اصول HTML5 و نحوه استفاده از آن برای ساخت بازی‌های تعاملی با گرافیک دوبعدی، ویدئو، قابلیت پایگاه داده و فعالیت‌های متعدد دیگر، همراهی می‌کند. با این کتاب، خلق بازی‌های ورزشی و ماجراجویی، بازی پنگ، بازی‌های تخته‌ای و موارد بیشتر دیگر برای هم دستگاه‌های موبایل و هم وب استاندارد را یاد بگیرید.
سال انتشار: 2013  |  384 صفحه  |  حجم فایل: 14 مگابایت  |  زبان: انگلیسی

ادامه توضیحات

مبانی نرم افزار بلندر

دسته: انیمیشن، طراحی و توسعه بازی، گرافیک
مبانی نرم افزار بلندر

کتاب “مبانی نرم‌افزار Blender” یک منبع قطعی برای آغاز کار با هنر گرافیک سه‌بعدی با نرم‌افزار Blender به‌عنوان یکی از محبوب‌ترین ابزارهای انیمیشن سه‌بعدی در بازار، می‌باشد.
انیماتورها و هنرمندان، با بینش و تجربه Ronald Hess، متخصص و نویسنده برجسته نرم‌افزار Blender، اصول آغاز کار با نسخه 2.6 نرم‌افزار Blender، ابزارهای مدل‌سازی، مجسمه‌سازی، نورپردازی و اصول رندرینگ، ترکیب و ویرایش ویدئو را یاد خواهند گرفت. بعضی از ویژگی‌های جدید پوشش‌داده شده شامل رابط کاملا بازبینی‌شده، انیمیشن شخصیت و سیستم کلیدزنی و شبیه‌سازی دود می‌باشد. این کتاب، بیش از یک راهنمای آموزشی، فلسفه موجود در این نرم‌افزار خلاقانه را که امروزه هنرمندان سه‌بعدی بسیاری را به سمت خود کشیده است، پوشش می‌دهد.
سال انتشار: 2010  |  404 صفحه  |  حجم فایل: 90 مگابایت  |  زبان: انگلیسی

ادامه توضیحات

ضروریات توسعه بازی

دسته: طراحی و توسعه بازی
ضروریات توسعه بازی

ویرایش سوم کتاب “ضروریات توسعه بازی” یک معرفی برجسته و صنعت‌محور از دنیای توسعه بازی می‌باشد که با اطلاعات به‌روز، خوانندگان را برای حفظ یک شغل موفق در این زمینه آماده می‌سازد. این کتاب نه‌تنها به بررسی ایجاد محتوا و مفاهیم مربوط به توسعه می‌پردازد، بلکه به خوانندگان یک پیش‌زمینه درباره تکامل توسعه بازی و چگونگی تبدیل‌شدن به آنچه امروز می‌باشد نیز، ارائه می‌دهد.
این کتاب همچنین شامل فصل‌هایی درزمینه مدیریت پروژه، نقش‌ها و مسئولیت تیم توسعه، چرخه توسعه، بازاریابی، نگهداری و آینده توسعه بازی می‌باشد.
سال انتشار: 2011  |  512 صفحه  |  حجم فایل: 42 مگابایت  |  زبان: انگلیسی

ادامه توضیحات

برنامه نویسی بازی سه بعدی برای کودکان

دسته: جاوااسکریپت، طراحی و توسعه بازی
برنامه نویسی بازی سه بعدی برای کودکان

حتی اگر یک مبتدی واقعی باشید، کتاب “برنامه‌نویسی بازی سه‌بعدی برای کودکان” نحوه ساخت بازی‌های آنلاین را با نمونه‌های تعاملی به شما آموزش می‌دهد.
شما برنامه‌نویسی را فقط با استفاده از یک مرورگر یاد خواهید گرفت، و نتایج سه‌بعدی مورد نظر خود را می‌سازید. مهارت‌های برنامه‌نویسی دنیای واقعی را در یک زبان برنامه‌نویسی واقعی؛ جاوا اسکریپت، یاد خواهید گرفت. با این کتاب، برای آنچه می‌توانید درجهت ساخت جهان تعاملی و بازی‌های سرگرم‌کننده بسازید، شگفت‌زده خواهید شد.
سال انتشار: 2013  |  250 صفحه  |  حجم فایل: 16 مگابایت  |  زبان: انگلیسی

ادامه توضیحات

توسعه بازی با UDK

دسته: طراحی و توسعه بازی
توسعه بازی با UDK

هشت پروژه طراحی بازی در کتاب “توسعه بازی با نرم‌افزار UDK” به‌طور ویژه طراحی شده‌اند تا به شما در جهت بهره‌برداری از تمام پتانسیل نرم‌افزار UDK کمک کنند. این کتاب:
شما را از طریق پروژه‌های پیشرفته، راهنمایی می‌کند که به تقویت مهارت‌تان در استفاده از نرم‌افزار UDK با کمک نمونه‌های کاربردی، کمک می‌کنند.
با تمام دارایی‌های هنری و منابع اضافی که شما برای خلق محتوای خیره‌کننده به‌ آنها نیاز دارید، کامل شده است. و برای طراحانی که قصد دارند سطح مهارتی‌ خود را توسعه دهند، ایده‌آل می‌باشد.
سال انتشار: 2013  |  290 صفحه  |  حجم فایل: 15 مگابایت  |  زبان: انگلیسی

ادامه توضیحات

چگونگی طراحی و نقاشی معماری فانتزی

دسته: انیمیشن، طراحی و توسعه بازی، طراحی و نقاشی، کتاب کودک، مهندسی معماری
چگونگی طراحی و نقاشی معماری فانتزی

کتاب “چگونگی طراحی و نقاشی معماری فانتزی” یک راهنما آموزشی از یک نقاش فانتزی پیشرو می‌باشد و برای دانشجویان هنر که قصد دارند تا فرصت‌های شغلی ازجمله تصویرسازی بازی‌های رایانه‌ای، کتاب‌های کودکان، رمان‌های گرافیکی و دیگر رسانه‌های مرتبط را دنبال کنند، مناسب می‌باشد.
فصل‌های آغازین کتاب‌، اشکال سنتی معماری ازجمله قوس‌ها، ستون‌ها، برج‌ها، خزانه و شمع‌های پشتیبان دیوار را تحلیل می‌کنند. فصل‌های بعدی، اصول نور، سایه و پرسپکتیو فرم‌های معماری را شامل می‌شوند. و راه‌های خلق بافت‌های سطحی و اضافه‌کردن فضای رمانتیک به تصویر را پوشش می‌دهند.
سال انتشار: 2010  |  128 صفحه  |  حجم فایل: 101 مگابایت  |  زبان: انگلیسی

ادامه توضیحات

اصول طراحی بازی

دسته: طراحی و توسعه بازی
اصول طراحی بازی

کتاب “اصول طراحی بازی” برای تمام کسانی که می‌خواهند به یک طراح حرفه‌ای بازی تبدیل شوند، نوشته شده است.
این کتاب با تمرکز برروی ایجاد مکانیک بازی برای بازی‌های اطلاعات‌محور؛ اجرای نقش، استراتژی زمان واقعی، تیراندازی اول‌شخص، شبیه‌سازی و بازی‌های دیگر را پوشش می‌دهد.
این راهنما توسط یک کهنه‌کار 25‌ساله صنعت بازی نوشته شده است و توضیحات دقیقی از نحوه طراحی مجموعه‌ داده‌های مورد استفاده برای اجرای بازی جهت حرکت، مبارزه، حل پازل‌ها، تعامل با NPCها، مدیریت موجودی و موارد بیشتر دیگر، ارائه می‌دهد. نکته‌هایی در زمینه توسعه داستان‌های بازی‌، ساخت نقشه‌ها و سطوح و طراحی رابط گرافیکی کاربر نیز در کتاب گنجانده شده است.
سال انتشار: 2011  |  400 صفحه  |  حجم فایل: 41 مگابایت  |  زبان: انگلیسی

ادامه توضیحات