کامپیوتر  »  طراحی و توسعه بازیتعداد موارد:  94

ملزومات توسعه بازی در iOS 9

دسته: طراحی و توسعه بازی
ملزومات توسعه بازی در iOS 9

این کتاب برای توسعه‌دهندگان بازی که مایل به توسعه بازی‌های دوبعدی و سه‌بعدی برای آیفون و آیپد هستند طراحی شده است. اگر شما توسعه‌دهند‌ه‌ای از پلت‌فرم‌های دیگر هستید، یا از موتور بازی مانند اندروید استفاده می‌کنید، یا توسعه‌دهنده iOS هستید که مایل به یادگیری بیشتر در مورد سوئیفت و آخرین ویژگی‌های iOS 9 می‌باشید و یا حتی اگر به تازگی درحال‌ توسعه بازی هستید، پس این کتاب برای شما مناسب می‌باشد. آگاهی نسبت به برخی از دانش‌های مربوط به‌ برنامه‌نویسی پیشین توصیه می‌شود اما ضروری نیست. این کتاب یک راهنمای گام‌به‌گام در رابطه با کدها و مفاهیم برنامه‌های iOS می‌باشد. هر فصل شامل نمودارهایی است که ویژگی‌های پلت‌فرم‌ را همراه با نمونه کدهای اپل و نمونه کدهای منحصربه‌فرد این کتاب نشان می‌دهد.
سال انتشار: 2015  |  تعداد صفحات: 329  |  حجم فایل: 5.31 مگابایت  |  زبان: انگلیسی

ادامه توضیحات

مجموعه سیزدهم کتاب‌های هنر طراحی گرافیک؛ طراحی و توسعه بازی

دسته: طراحی و توسعه بازی, فروشگاه, کامپیوتر, گرافیک, مجموعه‌های کامپیوتر, مجموعه‌های گرافیک و انیمیشن

طراحی و توسعه بازی‌های کامپیوتری یکی از فرآیندهای بسیار مدرن و پیچیده در عرصه گرافیک کامپیوتری و برنامه‌نویسی می‌باشد که در بخش‌های مربوط به طراحی هنری و گرافیک بازی، از دانش موجود در بسیاری از علوم و تکنولوژی‌های گرافیکی مثل گرافیک چندبعدی، برنامه‌نویسی گرافیکی، انیمیشن، ریاضیات و هندسه گرافیکی، استفاده می‌کند.
امروزه طراحی گرافیک بازی‌ها یکی از بخش‌های مهم و سودآور در طراحی و توسعه بازی‌های کامپیوتری است و متخصصان آن باید ضمن کسب دانش گرافیک مدرن، از مهارت‌ها و خلاقیت‌های هنری و به‌روز گرافیکی نیز برخوردار باشند.
این مجموعه آرشیو بی‌نظیری شامل بیش از 100 کتاب در زمینه طراحی و توسعه بازی و در موضوعات اصول و مبانی طراحی و توسعه بازی، برنامه‌نویسی گرافیکی بازی‌ها، تکنیک‌های طراحی و توسعه بازی، ریاضیات و هندسه در طراحی و توسعه بازی، برنامه‌نویسی بازی‌های سه‌بعدی، مدل‌سازی برای بازی‌ها، گرافیک کامپیوتری تعاملی، نرم‌افزارهای طراحی و توسعه گرافیک بازی، برنامه‌نویسی OpenGL، هندبوک‌ها، فرهنگ لغات و بسیاری از موارد مرتبط دیگر می‌باشد که با تلاش فراوان گردآوری شده و به همه هنرجویان و علاقه‌مندان هنر طراحی گرافیک تقدیم خواهد شد.

توضیحات بیشتر…

طراحی شخصیت‌‌های مجازی برای بازی‌ها و رسانه‌‌های تعاملی

دسته: طراحی و توسعه بازی
طراحی شخصیت‌‌های مجازی برای بازی‌ها و رسانه‌‌های تعاملی

“طراحی شخصیت‌های مجازی برای بازی‌ها و رسانه‌‌های تعاملی” وسعت نظری از موضوعاتی برای ایجاد رابطه بین نظریه‌های مرتبط هنری و علمی و کاربرد طراحی شخصیت خوب را پوشش می‌دهد و دانشجویان، محققان و متخصصان را مد نظر قرار داده است. هدف کتاب نشان دادن نحوه ارائه شخصیت و عملکرد شخصیت که می‌تواند از طریق بررسی دقیق نگرش اصولی افزایش یابد می‌باشد.
این کتاب با تمرکز بر ارائه شخصیت مجازی، مباحثی از اصول زیستی، هنری و جامعه‌شناسی را پشتیبانی می‌کند. سپس نگاهی به عملکرد شخصیت‌های مجازی دارد، روانشناسی احساسات و هویت، تئوری طراحی بازی و شرح داستان، انیمیشن و بازیگری را دربرمی‌گیرد، و با مجموعه‌ای از کاربردهای نمونه‌های طراحی شخصیت‌ مجازی به پایان می‌رسد. این نمونه‌ها زیبایی‌شناسی شخصیت بازیکن، طراحی و عملکرد گسترده‌تر بازیگران از شخصیت‌های بازی و عملکرد شخصیت‌های پیچیده و دنیای فوق واقعی را بررسی می‌کند.
سال انتشار: 2015  |  تعداد صفحات: 247  |  حجم فایل: 3.44 مگابایت  |  زبان: انگلیسی

ادامه توضیحات

بهترین روش‌های Lumion3D

دسته: طراحی و توسعه بازی, مهندسی معماری
بهترین روش‌های Lumion3D

Lumion یک تکنولوژی 3D است که به شما امکان ایجاد تصاویر شگفت‌انگیز بدون نیاز به رندر کردن در ساعت‌های طولانی را می‌دهد. همچنین بهترین شیوه‌های ساخت تصاویر معماری را نیز دارا می‌باشد. این کتاب مهم‌ترین ویژگی‌های Lumion و تکنیک‌هایی که می‌تواند در هر محیطی برای تولیدات واقعی گنجانده شود را تحت پوشش قرار می‌دهد. هر فصل یک مرحله متفاوت از گردش کار را شرح می‌دهد. دو فصل شامل مطالبی است که پایه‌ای خوب برای شما فراهم می‌کند، به‌خصوص هنگامی که محتوا را در Lumion ایجاد می‌کنید. فصل ویژه‌ای نیز متعلق به ایجاد انیمیشن‌های کارآمد، تصاویر بی‌حرکت و فیلم‌ها می‌باشد. در پایان این راهنمای کاربردی، کاربران با تکنیک‌های حرفه‌ای و موثر برای افزایش بهره‌وری در ایجاد امور تصویری عالی و با کیفیت در Lumion آشنا خواهند شد.
این کتاب برای کاربران حرفه‌ای Lumion که مایل به اعمال این تکنیک‌ها بر روی پروژه‌های خود هستند طراحی شده است. خوانندگان باید با دانش مدل‌سازی آشنا باشند و حداقل یک دانش پایه‌ای از برنامه ویرایش گرافیکی مانند فتوشاپ یا Gimp داشته باشند.
سال انتشار: 2015  |  تعداد صفحات: 166  |  حجم فایل: 6.40 مگابایت  |  زبان: انگلیسی

ادامه توضیحات

تسلط بر توسعه بازی اندروید

دسته: طراحی و توسعه بازی, موبایل
تسلط بر توسعه بازی اندروید

بازی از لحاظ تاریخی یک تکنولوژی قدرتمند می‌باشد، فرقی نمی‌کند چه درمورد سخت‌افزار یا عملکرد نرم‌افزار، انواع روش‌های ورودی یا حمایت گرافیکی و پلتفرم بازی اندروید صحبت کنیم. اندروید یک پلتفرم کامل است، با‌این‌حال هنوز در حال رشد است که بسیاری از توسعه‌دهندگان بازی آن را به‌عنوان ابزار، رابط‌های برنامه‌های کاربردی، خدمات برای کمک به پروژه‌های راه‌اندازی اندروید و اطمینان از موفقیت خود پذیرفته‌اند.
این کتاب یک راهنمای کاربردی برای توسعه بازی‌های اندروید بسیار تعاملی و پیچیده می‌باشد. شما تمام جنبه‌های توسعه بازی ازجمله یک فضای بازی تیراندازی را خواهید آموخت. تمام اطلاعات درمورد انیمیشن‌سازی فریم به فریم و منابع انیمیشن‌ها را یاد می‌گیرید. همچنین می‌توانید منوها و پنجره‌های زیبا و جذاب بسازید و گزینه‌های مختلف برای موسیقی و جلوه‌های صوتی اندروید را بررسی کنید. سپس اصول اولیه ایجاد سیستم ذره‌ای و نحوه استفاده از کتابخانه Leonids را خواهید آموخت. درنهایت، ما عمل پیکربندی و استفاده از خدمات Google Play بر روی پورت و کنسول بازی خود برای صفحه نمایش بزرگ را انجام می‌دهیم.
سال انتشار: 2015  |  تعداد صفحات: 498  |  حجم فایل: 4.04 مگابایت  |  زبان: انگلیسی

ادامه توضیحات

ضروریات رابط کاربری برنامه Unity 3D

دسته: طراحی و توسعه بازی
ضروریات رابط کاربری برنامه Unity 3D

کتاب “ضروریات رابط کاربری برنامه Unity 3D” یک نمایش از سیستم رابط کاربری جدید در برنامه Unity v4 و فراتر از آن (شامل Unity 5) است. این آموزش کاربردی، با گام‌های سریع، شما را با جزئیات دقیق کنترل‌ها و پوسته‌هایی که می‌توانند برای خلق رابط کاربری خیره‌کننده و multiresolution مورد استفاده قرار گیرد، مجهز می‌سازد.
در این کتاب:
به کاوش نحوه ساخت پوسته‌های UI کارآمد و سازگار با رزولوشن‌های مختلف و صفحه‌ نمایش‌هایی در سایزهای مختلف بپردازید. تمام ویژگی‌های جدید UI که به شما آزادگی خلاقانه‌ای برای هدایت توسعه بازی خود به سطوح بالاتر ارائه می‌دهند را کاملا بازبینی کنید.
نمونه‌های بسیار متفاوت پوسته UI از overlayهای دوبعدی تا پیاده‌سازی‌های سه‌بعدی در بازی را بررسی کنید.
سال انتشار: 2015  |  تعداد صفحات: 280  |  حجم فایل: 6.69 مگابایت  |  زبان: انگلیسی

ادامه توضیحات

یادگیری ++C برای توسعه بازی

دسته: طراحی و توسعه بازی
یادگیری ++C برای توسعه بازی

اگر شما تازه شروع به یادگیری ++C کرده‌اید اما برخی از برنامه‌نویسی‌های پایه را می‌دانید، بنابراین کتاب “یادگیری ++C برای توسعه بازی” مقدمه‌ای برای یادگیری زبان ++C و API که برای ساخت برنامه‌های بازی و برنامه‌های کاربردی به آنها نیاز دارید، می‌باشد.
در این کتاب موارد زیر را خواهید آموخت:
یادگیری ویژگی‌هایی از قبیل متغیرها، اشاره‌گرها، کنترل جریان، توابع ورودی/خروجی، کلاس‌ها، استثناء‌ها، قالب‌ها و کتابخانه قالب استاندارد (STL) استفاده از الگوهای طراحی برای ساده‌سازی کدنویسی و ایجاد بازی قوی‌تر
مدیریت حافظه موثر برای بدست آوردن بیشتر خلاقیت
بارگذاری و ذخیره‌سازی بازی‌ها با استفاده از فایل ورودی/خروجی
پس از خواندن این کتاب، شما مهارت لازم برای ایجاد یک برنامه بازی موفق و سودآور یا توسعه برنامه کاربردی در بازار بازی مستقل امروز که به‌طور فزاینده‌ای رقابتی است، بدست خواهید آورد.
سال انتشار: 2014  |  تعداد صفحات: 296  |  حجم فایل: 2.64 مگابایت  |  زبان: انگلیسی

ادامه توضیحات

طراحی شخصیت خلاقانه

دسته: طراحی و توسعه بازی, گرافیک
طراحی شخصیت خلاقانه

با راهنمایی‌ها و تکنیک‌های موجود در این کتاب تصویری، شخصیت‌های اصلی را با استفاده از الگوها و عناصر طراحی مانند سایه و خط ایجاد کنید. Bryan Tillman برای ایجاد یک شخصیت خوب نه فقط ترسیم کردن آنها، فاصله بین تکنیک ترسیم شخصیت و تئوری طراحی شخصیت خوب با مطالعات موردی، نمونه‌‌های حرفه‌ای هنر، منابع ادبی و. را به شما می‌آموزد.
این کتاب همچنین دارای صفحاتی از مدل‌های شخصیتی است که شما را برای. ایجاد شخصیت‌های جدید و منحصر‌به‌فرد هدایت می‌کند. در نهایت،‌ Bryan برای اینکه چرا و چگونگی جنبه‌های مختلف کار طراحی شخصیت خوب را به شما نشان دهد الگوهای ترسیم شخصیت ایجاد شده را طبقه‌بندی می‌کند. مطالب این کتاب مبنی بر کنفرانس کتاب‌های محبوب کمیک Bryan در سال 2009 با عنوان “طراحی شخصیت” می‌باشد.
سال انتشار: 2011  |  تعداد صفحات: 244  |  حجم فایل: 37.87 مگابایت  |  زبان: انگلیسی

ادامه توضیحات

طراحی بازی‌ها؛ راهنمای تجربه‌های مهندسی

دسته: طراحی و توسعه بازی
طراحی بازی‌ها؛ راهنمای تجربه‌های مهندسی

اگر برای افزایش مهارت‌های طراحی خود در زمینه بازی‌ها آماده هستید، این کتاب چشمانتان را باز می‌کند و برای بررسی ساختار طراحی بازی‌های ویدئویی امروزه به شما کمک می‌کند.
شما اصول و شیوه‌های تدوین بازی از تجارب تولید بار عاطفی، مکانیک بازی زیبا، داستان بانفوذ و روندی که به‌طور کامل بازیکنان را غرق خود می‌کند را یاد می‌گیرید.
Tynan Sylvester با نثر روان خود، طراحی حرفه‌ای و تکنیک‌هایی همچون نحوه کار گروهی در زمینه طراحی بازی، به‌کارگیری هرچه بیشتر خلاقیت در طراحی و موارد بسیار دیگیری را ارائه می‌دهد.
سال انتشار: 2013  |  تعداد صفحات: 415  |  حجم فایل: 4.83 مگابایت  |  زبان: انگلیسی

ادامه توضیحات