کامپیوتر  »  گرافیکتعداد موارد:  855

سایه‌زن‌های گرافیکی

دسته: طراحی گرافیک، گرافیک
سایه‌زن‌های گرافیکی

کتاب “سایه‌زن‌های گرافیکی” برای دوره دوم آموزشی گرافیک کامپیوتری در سطح فارغ‌التحصیلی و کارشناسی ارشد، طراحی شده است. این کتاب به معرفی کلی برنامه‌نویسی سایه‌زن با تمرکز بر زبان سایه‌زنی GLSL، می‌پردازد.
نویسندگان در حالیکه نحوه نوشتن سایه‌زن‌های قابل برنامه‌نویسی را آموزش می‌دهند، اصول گرافیک کامپیوتری را نیز آموزش و تقویت می‌کنند.
ویرایش دوم این کتاب، به‌روز شده است تا تغییرات صورت گرفته در OpenGL API را پوشش دهد. و همچنین شامل یک فصل در زمینه سایه‌زن‌های موزاییک‌کاری جدید می‌باشد و نمونه‌های کاربردی متعددی را فراهم کرده است.
سال انتشار: 2011  |  518 صفحه  |  حجم فایل: 14 مگابایت  |  زبان: انگلیسی

ادامه توضیحات

مبانی ریاضی 3D برای گرافیک و توسعه بازی

دسته: انیمیشن، طراحی و توسعه بازی، گرافیک
مبانی ریاضی 3D برای گرافیک و توسعه بازی

کتاب جذاب “مبانی ریاضی 3D برای گرافیک و توسعه بازی” ریاضیات ضروری مورد نیاز برای توصیف، شبیه سازی و رندرکردن دنیای 3D را ارائه می‌دهد.
نویسندگان کتاب با ارائه تجربه‌های کاربردی دانشگاهی و عملی، به شما نحوه توصیف اشیاء و مواضع‌ آن‌ها، جهت‌گیری‌ها و مسیرهای 3D با استفاده از ریاضیات را آموزش می‌دهد.
این کتاب، مقدمه‌ای از ریاضیات برای طراحان بازی، شامل اصول فضاهای هماهنگ، بردارها و ماتریس‌ها را فراهم می‌کنند. و همچنین جهت‌گیری در سه بعد، حساب دیفرانسیل و انتگران و دینامیک، گرافیک و منحنی‌های پارامتری را پوشش می‌دهد.
سال انتشار: 2011  |  846 صفحه  |  حجم فایل: 231 مگابایت  |  زبان: انگلیسی

ادامه توضیحات

منظور من را ببین

دسته: طراحی صنعتی، طراحی گرافیک، گرافیک
منظور من را ببین

کمیک، یک روش منحصر به فرد برای ایجاد ارتباط است که از عکس و متن برای نمایش موثر زمان،‌ عملکرد و احساس، استفاده می‌کند. کمیک‌ها همانطور که به وضوح، شاهکارهای ابرقهرمان‌ها را نقل می‌کنند، داستان‌هایی از کاربران و محصولات شما را نیز بیان می‌کنند. کمیک می‌تواند سازمان شما را با یک جایگزین هیجان‌انگیز و موثر برای تقلاکردن در میان اسناد مورد نیاز و گزارشات طولانی، مجهز کند.
Kevin Cheng بنیان‌گذار و کارتونیست OK/Cancel و بنیان‌گذار محصولات Off Panel در کتاب “منظور من را ببین” نحوه استفاده از کمیک‌ها به‌عنوان یک ابزار ارتباطی قدرتمند بدون تصویرگران پروش یافته را به شما آموزش می‌دهد.
سال انتشار: 2012  |  218 صفحه  |  حجم فایل: 29 مگابایت  |  زبان: انگلیسی

ادامه توضیحات

راهنمای برنامه نویسی OpenGL ES 3.0

دسته: انیمیشن، برنامه نویسی، گرافیک
راهنمای برنامه نویسی OpenGL ES 3.0

نویسندگان در ویرایش دوم کتاب “راهنمای برنامه‌نویسی OpenGL ES 3.0” API و زبان سایه‌زنی را کاملا پوشش می‌دهند.
آن‌ها به‌دقت ویژگی‌های نرم‌افزار OpenGL ES 3.0، مانند نقشه‌برداری سایه،‌ نمونه‌سازی، سطوح رندر چندگانه، اشیا یکنواخت Buffer، تراکم بافت، برنامه‌های باینری و بازخورد‌ تبدیل را معرفی می‌کنند.
از طریق نمونه‌های کد مبتنی بر C قابل دانلود و دقیق، نحوه اجرا و دستور کار هر جنبه خط لوله گرافیکی را یاد خواهید گرفت. به‌صورت گام به گام، از تکنیک‌های مقدماتی تا نورپردازی پیشرفته برای هر پیکسل و سیستم‌های ذرات، حرکت خواهید کرد.
در تمام کتاب، نکته‌های به‌روزی را برای بهبود عملکرد، افزایش کارآمدی با API و سخت‌افزار و نفوذ کامل OpenGL ES 3.0 در طیف وسیعی از برنامه‌های کاربردی، پیدا خواهید کرد.
سال انتشار: 2014  |  560 صفحه  |  حجم فایل: 11 مگابایت  |  زبان: انگلیسی

ادامه توضیحات

بهترین طراحی بروشور 12

دسته: طراحی گرافیک، گرافیک
بهترین طراحی بروشور 12

طراحی بروشور در دنیای بازاریابی و طراحی گرافیک، چندین ساله است اما همچنان پیاده‌سازی موفق آن،‌ می‌تواند چالش‌برانگیز باشد.
این مجموعه قابل توجه از بهترین طراحی بروشور؛‌ صدها ایده، صفحات الهام‌بخش و توصیه‌های متعددی برای طراحان حرفه‌ای گرافیک و همچنین دانشجویان فراهم می‌کند.
کتاب “بهترین طراحی بروشور 12” با یک ارائه شفاف و جذاب، مجموعه‌ای کاملا تصویری است از ایده‌هایی درباره همه‌چیز، از انتخاب نوع تا انتخاب روش‌های کار با تصویر و هرآنچه در این میان می‌باشد.
سال انتشار: 2013  |  224 صفحه  |  حجم فایل: 86 مگابایت  |  زبان: انگلیسی

ادامه توضیحات