کامپیوتر  »  گرافیکتعداد موارد:  855

مرجع و مشخصات طراحی گرافیک

دسته: طراحی گرافیک، گرافیک
مرجع و مشخصات طراحی گرافیک

کتاب “مرجع و مشخصات طراحی گرافیک” باید همیشه در کنار کامپیوتر یک طراح باشد.
این کتاب ارزشمند کاملا کاربردی، طراحان را با کوچکترین جزئیاتی که می‌توانند باعث ساخت و یا شکست یک طرح شوند، مجهز می‌سازد، مثلا نحوه لایه‌بندی یک الگو برای یک باکس، جداول تبدیل متری، اندازه‌های استاندارد پاکت در ایالات متحده، اروپا، کانادا، آسیا و موارد بسیار دیگر
این هندبوک بسیار کاربردی، فشرده و قابل دسترس است و یک مرجع ضروری برای هر طراح گرافیک می‌باشد.
سال انتشار: 2013  |  320 صفحه  |  حجم فایل: 11 مگابایت  |  زبان: انگلیسی

ادامه توضیحات

موضوعات طراحی؛ پورتفولیو 01

دسته: طراحی صنعتی، طراحی گرافیک، گرافیک
موضوعات طراحی؛ پورتفولیو 01

در طول سال‌های گذشته، خودارتقایی و مدیریت پورتفولیو نقش بسیار عظیمی در مدل تجاری طراحان گرافیک به خود گرفته است. درجه‌ای که آنها می‌توانند درآمد کسب‌شده خود را از طریق تبلیغات با تعریف فوق‌العاده و مبتنی بر بازاریابی و مدیریت پورتفولیو افزایش دهند، بسیار مهم است.
اکنون‌ افراد و سازمان‌ها، محصول خود را به‌عنوان توریسم گردشگری، شناسایی می‌کنند و بر نقش کارشان به‌عنوان ژنراتور اقتصادی، تاکید دارند.
کتاب “موضوعات طراحی؛ پورتفولیو 01” عناصر اصلی خود ارتقایی و خلق پورتفولیو را تعریف می‌کند. و به طراحان گرافیک،‌ درک مورد نیاز آنها برای نمایش کارشان به روش‌های منحصر به فرد و خلاق را ارائه می‌دهد.
مطالعات موردی، تکنیک‌های متفاوتی که طراحان برای خلق پورتفولیو‌های موفق برای مخاطبان مختلف و اندازه‌گیری نتایج تلاش‌های آنها را شرح می‌دهد.
این کتاب همچنین شرح می‌دهد که چطور اغلب پورتفولیوها باید به‌روز و توزیع شوند و بودجه‌های قابل اعمال برای تولید یک پورتفولیوی عظیم، تعیین شود.
سال انتشار: 2010  |  192 صفحه  |  حجم فایل: 103 مگابایت  |  زبان: انگلیسی

ادامه توضیحات

طراحی در عصر دیجیتال

دسته: انیمیشن، طراحی گرافیک، طراحی و نقاشی، گرافیک
طراحی در عصر دیجیتال

کتاب “طراحی در عصر دیجیتال” با آموزش یک روش جدید مشاهده براساس اصول ریاضی و گرافیک کامپیوتری، رویکردی نوآورانه ارائه می‌دهد که به شما نحوه استفاده از دو طرف مغزتان را جهت خلق آسان‌تر و دقیق‌تر طراحی، نشان می‌دهد.
Wei Xu نویسنده کتاب، همراه با شما ازطریق روش خود قدم برمی‌دارد که متشکل از اصول و نظریه‌های علمی برای دریافت تکنیک‌های دنیای واقعی است که مهارت‌های طراحی شما را توسعه خواهد بخشید. رویکرد پیشکام XU، یک پایه قوی برای هنرمندان سنتی و CG ارائه می‌دهد. اگر مشتاق یادگیری نحوه طراحی هستید پس خواندن این کتاب برای شما ضروری است.
سال انتشار: 2012  |  224 صفحه  |  حجم فایل: 39 مگابایت  |  زبان: انگلیسی

ادامه توضیحات

زبان پایتون در برنامه مایا برای بازی و فیلم

دسته: انیمیشن، برنامه نویسی، پایتون، طراحی و توسعه بازی، گرافیک
زبان پایتون در برنامه مایا برای بازی و فیلم

کتاب “زبان Python در برنامه Maya برای بازی و فیلم” اولین کتابی است که به‌طور انحصاری بر نحوه پیاده‌سازی زبان برنامه‌نویسی Python در محیط Maya تمرکز می‌کند.
این راهنمای دقیق که توسط متخصصان مورد اعتماد در این رشته نوشته شده است به شما در تسلط بر Python در برنامه Maya کمک خواهد کرد.
اگر یک متخصص فنی باتجربه هستید که به‌دنبال انتقال از MEL به Python می‌باشید یا یک هنرمند مشتاق که قصد تقلا‌کردن برای اطلاعات را ندارد مناسب می‌باشد.
سال انتشار: 2011  |  408 صفحه  |  حجم فایل: 8 مگابایت  |  زبان: انگلیسی

ادامه توضیحات