گرافیک کامپیوتری

دسته: انیمیشن، گرافیک
گرافیک کامپیوتری

این کتاب تمام زمینه‌های عمده گرافیک کامپیوتری مدرن را، با شروع از ریاضیات پایه و الگوریتم‌ها و نتیجه‌گیری با OpenGL و گرافیک‌های کاربردی بررسی می‌کند و برای دانشجویان پایه‌ای قوی نسبت به گرافیک‌هایی با کارایی بالای امروزی فراهم می‌کند.
“گرافیک کامپیوتری” شامل پیش‌زمینه‌ ریاضی در مورد بردارها،‌ ماتریس‌ها، منحنی‌ها،‌ رویه‌ها و غیره می‌باشد و الگوریتم‌های هندسی دوبعدی و سه‌بعدی برای ساختارهای داده‌های فضایی را با استفاده از مجموعه داده‌های بزرگ ارائه می‌دهد. اگرچه این کتاب بر پایه OpenGL 3.3 است،‌ مطالبی در رابطه با OpenGL 4.0 را نیز ارائه می‌دهد. دارای یک نمای کلی از OpenGL ES 2.0 می‌باشد و WebGL جدید را شرح می‌دهد که دانشجویان را قادر می‌سازد تا از OpenGL با افکت‌های مربوط به سایه‌زن‌ها (shader) به‌طور مستقیم در مرورگر خود استفاده کنند. علاوه‌براین،‌ نویسندگان انواع جلوه‌های ویژه ازجمله مدل‌سازی رویه‌ای و بافت، فراکتال و رندر غیرواقعی را توصیف می‌کنند. آن‌ها همچنین اصول زبان غالب (OpenGL) و پلت‌فرم (CUDA) از GPGPUها را نیز توضیح می‌دهند.
این متن تنها نیاز به دانش پایه‌ای از هندسه تحلیلی، جبر خطی و ++C دارد و دانشجویان را از طریق خط لوله OpenGL راهنمایی می‌کند.
سال انتشار: 2013  |  564 صفحه  |  حجم فایل: 4 مگابایت  |  زبان: انگلیسی

Computer Graphics: From Pixels to Programmable Graphics Hardware (Chapman & Hall/CRC Computer Graphics, Geometric Modeling, and Animation Series)
نویسنده
Alexey Boreskov, Evgeniy Shikin
ناشر
Chapman and Hall
ISBN10:
1439867305
ISBN13:
9781439867303

 

قیمت: 16000 تومان

خرید کتاب توسط کلیه کارت های شتاب امکان پذیر است و بلافاصله پس از خرید، لینک دانلود فایل کتاب در اختیار شما قرار خواهد گرفت.

برچسب‌ها:  انیمیشن  گرافیک کامپیوتری  

عناوین مرتبط:


Complete Coverage of the Current Practice of Computer GraphicsComputer Graphics: From Pixels to Programmable Graphics Hardware explores all major areas of modern computer graphics, starting from basic mathematics and algorithms and concluding with OpenGL and real-time graphics. It gives students a firm foundation in today’s high-performance graphics. Up-to-Date Techniques, Algorithms, and APIThe book includes mathematical background on vectors and matrices as well as quaternions, splines, curves, and surfaces. It presents geometrical algorithms in 2D and 3D for spatial data structures using large data sets. Although the book is mainly based on OpenGL 3.3, it also covers tessellation in OpenGL 4.0, contains an overview of OpenGL ES 2.0, and discusses the new WebGL, which allows students to use OpenGL with shaders directly in their browser. In addition, the authors describe a variety of special effects, including procedural modeling and texturing, fractals, and non-photorealistic rendering. They also explain the fundamentals of the dominant language (OpenCL) and platform (CUDA) of GPGPUs. Web ResourceOn the book’s CRC Press web page, students can download many ready-to-use examples of C++ code demonstrating various effects. C++ wrappers for basic OpenGL entities, such as textures and programs, are also provided. In-Depth Guidance on a Programmable Graphics PipelineRequiring only basic knowledge of analytic geometry, linear algebra, and C++, this text guides students through the OpenGL pipeline. Using one consistent example, it leads them step by step from simple rendering to animation to lighting and bumpmapping.


ارسال دیدگاه


 (الزامی)  (الزامی)
ایمیل شما نزد مدیر سایت محفوظ بوده و برای عموم نمایش داده نخواهد شد.