راهنمای کامل کدگذاری بازی
کتاب “راهنمای کامل کدگذاری بازی” توسط دو برنامهنویس کهنهکار بازی نوشته شده است که فرآیند کامل توسعه بازی و تمام چالشهای منحصربهفرد مرتبط با ساخت یک بازی را بررسی میکند.
در این معرفی عالی معماری بازی، تمام زیرسیستمهای موتورهای مدرن بازی را کاوش خواهید کرد و تکنیکهای حرفهای مورد استفاده در بازیهای واقعی را یاد میگیرید.
همچنین بازیTeapot Wars، ویژه این کتاب ساخته شده است. این ویرایش بهروز، آخرین نسخه DirectX و Visual Studio را مورد استفاده قرار میدهد و شامل فصل بسطیافته پوششدهنده بازیگران بازی، AI، برنامهنویسی shader، اسکریپتنویسی LUA، ویرایشگر #C و دیگر بهروزرسانیهای مهم برای هر فصل میباشد.
در این معرفی عالی معماری بازی، تمام زیرسیستمهای موتورهای مدرن بازی را کاوش خواهید کرد و تکنیکهای حرفهای مورد استفاده در بازیهای واقعی را یاد میگیرید.
همچنین بازیTeapot Wars، ویژه این کتاب ساخته شده است. این ویرایش بهروز، آخرین نسخه DirectX و Visual Studio را مورد استفاده قرار میدهد و شامل فصل بسطیافته پوششدهنده بازیگران بازی، AI، برنامهنویسی shader، اسکریپتنویسی LUA، ویرایشگر #C و دیگر بهروزرسانیهای مهم برای هر فصل میباشد.
سال انتشار: 2012 | 960 صفحه | حجم فایل: 7 مگابایت | زبان: انگلیسی
Game Coding Complete, Fourth Edition
نویسنده
Mike McShaffry, David Graham
ناشر
Cengage Learning PTR
ISBN10:
1133776574
ISBN13:
9781133776574
قیمت: 16000 تومان
برچسبها: Welcome to Game Coding Complete, Fourth Edition, the newest edition of the essential, hands-on guide to developing commercial-quality games. Written by two veteran game programmers, the book examines the entire game development process and all the unique challenges associated with creating a game. In this excellent introduction to game architecture, you'll explore all the major subsystems of modern game engines and learn professional techniques used in actual games, as well as Teapot Wars, a game created specifically for this book. This updated fourth edition uses the latest versions of DirectX and Visual Studio, and it includes expanded chapter coverage of game actors, AI, shader programming, LUA scripting, the C# editor, and other important updates to every chapter. All the code and examples presented have been tested and used in commercial video games, and the book is full of invaluable best practices, professional tips and tricks, and cautionary advice.