الگوریتم ها و تکنیک‌های برنامه نویسی بازی

دسته: برنامه نویسی، طراحی و توسعه بازی
الگوریتم ها و تکنیک‌های برنامه نویسی بازی

کتاب “الگوریتم‌ها و تکنیک‌های برنامه‌نویسی بازی” یک بازبینی دقیق از بسیاری از الگوریتم‌ها و تکنیک‌های مهم مورد استفاده در برنامه نویسی بازی‌های ویدئویی امروزه، می‌باشد.
این کتاب برای برنامه‌نویسانی که با برنامه‌نویسی شی‌گرا و اصول ساختمان داده آشنا هستند طراحی شده است و بر مفاهیم کاربردی تمرکز می‌کند که کاربرد واقعی در صنعت بازی را نشان می‌دهد.
Sanjay Madhav از یک پلتفرم منحصربه‌فرد و یک رویکرد framework-agnostic استفاده می‌کند که به توسعه مجازی هر بازی در هر سبک و هر زبان یا چارچوب کاری، کمک خواهد کرد. او تکنیک‌های پایه‌ای برای کار با گرافیک 2D و 3D، فیزیک، هوش مصنوعی، دوربین‌ها و موارد بیشتر دیگر را ارائه می‌دهد.
سال انتشار: 2013  |  352 صفحه  |  حجم فایل: 10 مگابایت  |  زبان: انگلیسی

Game Programming Algorithms and Techniques: A Platform-Agnostic Approach (Game Design)
نویسنده:
Sanjay Madhav
ناشر:
Addison-Wesley Professional
ISBN10:
0321940156
ISBN13:
9780321940155

 

قیمت: 8000 تومان

خرید کتاب توسط کلیه کارت های شتاب امکان پذیر است و بلافاصله پس از خرید، لینک دانلود فایل کتاب در اختیار شما قرار خواهد گرفت.

برچسب‌ها:  

عناوین مرتبط:


Game Programming Algorithms and Techniques is a detailed overview of many of the important algorithms and techniques used in video game programming today. Designed for programmers who are familiar with object-oriented programming and basic data structures, this book focuses on practical concepts that see actual use in the game industry.   Sanjay Madhav takes a unique platform- and framework-agnostic approach that will help develop virtually any game, in any genre, with any language or framework. He presents the fundamental techniques for working with 2D and 3D graphics, physics, artificial intelligence, cameras, and much more.   Each concept is illuminated with pseudocode that will be intuitive to any C#, Java, or C++ programmer, and has been refined and proven in Madhav’s game programming courses at the University of Southern California. Review questions after each chapter help solidify the most important concepts before moving on.   Madhav concludes with a detailed analysis of two complete games: a 2D iOS side-scroller (written in Objective-Cusing cocos2d) and a 3D PC/Mac/Linux tower defense game (written in C# using XNA/ MonoGame). These games illustrate many of the algorithms and techniques covered in the earlier chapters, and the full source code is available at gamealgorithms.net.   Coverage includes Game time management, speed control, and ensuring consistency on diverse hardware Essential 2D graphics techniques for modern mobile gaming Vectors, matrices, and linear algebra for 3D games 3D graphics including coordinate spaces, lighting and shading, z-buffering, and quaternions Handling today’s wide array of digital and analog inputs Sound systems including sound events, 3D audio, and digital signal processing Fundamentals of game physics, including collision detection and numeric integration Cameras: first-person, follow, spline, and more Artificial intelligence: pathfinding, state-based behaviors, and strategy/planning User interfaces including menu systems and heads-up displays Scripting and text-based data files: when, how, and where to use them Basics of networked games including protocols and network topology


ارسال دیدگاه


 (الزامی)  (الزامی)
ایمیل شما نزد مدیر سایت محفوظ بوده و برای عموم نمایش داده نخواهد شد.