برنامه نویسی گرافیک 2D برای بازی ها
موفقیت بازیهای Angry Birds، Peggle و Fruit Ninja ثابت کرده است که تجربههای بازی سرگرمکننده و جذاب میتواند در دو بعد خلق شوند. علاوه بر این، گرافیکهای 2D، توسعهدهندگان را قادر میسازند تا بهسرعت ایدههای طراحی خود را با استفاده از منابع کمتر از 3D، نمونهسازی کنند.
کتاب “برنامهنویسی گرافیک 2D برای بازیها” یک منبع واحد جامع در زمینه خلق گرافیکهای 2D که میتوانند بهآسانی برای هر یک از پلتفرمهای بازی از جمله iOS، Android، Xbox 360 و Playstation قابل اجرا باشند را فراهم میکند. این کتاب نمونههایی ارائه میدهد که نه فقط در بازیهای ویدئویی بلکه از هنر و فیلمهای انیمیشن نیز گرفته شدهاند و به برنامهنویسان جدید در یادگیری مفاهیم و تکنیکهای مورد استفاده در تولید گرافیکهای 2D جذاب، کمک میکند.
کتاب “برنامهنویسی گرافیک 2D برای بازیها” یک منبع واحد جامع در زمینه خلق گرافیکهای 2D که میتوانند بهآسانی برای هر یک از پلتفرمهای بازی از جمله iOS، Android، Xbox 360 و Playstation قابل اجرا باشند را فراهم میکند. این کتاب نمونههایی ارائه میدهد که نه فقط در بازیهای ویدئویی بلکه از هنر و فیلمهای انیمیشن نیز گرفته شدهاند و به برنامهنویسان جدید در یادگیری مفاهیم و تکنیکهای مورد استفاده در تولید گرافیکهای 2D جذاب، کمک میکند.
سال انتشار: 2013 | 240 صفحه | حجم فایل: 40 مگابایت | زبان: انگلیسی
2D Graphics Programming for Games
نویسنده
John Pile Jr
ناشر
A K Peters/CRC Press
ISBN10:
1466501898
ISBN13:
9781466501898
قیمت: 16000 تومان
برچسبها: برنامه نویسی گرافیک گرافیک کامپیوتری
The success of Angry Birds, Peggle, and Fruit Ninja has proven that fun and immersive game experiences can be created in two dimensions. Furthermore, 2D graphics enable developers to quickly prototype ideas and mechanics using fewer resources than 3D.
2D Graphics Programming for Games provides an in-depth single source on creating 2D graphics that can be easily applied to many game platforms, including iOS, Android, Xbox 360, and the PlayStation Suite. The author presents examples not only from video games but also from art and animated film.
The book helps new programmers learn the concepts and techniques used to produce appealing 2D graphics. It starts with the basics and then covers topics pertaining to motion and depth, such as cel animation, tiling, and layering. The text also describes advanced graphics, including the use of particle systems, shaders, and splines. Code samples in the text and online allow readers to see a particular line of code in action or as it relates to the code around it. In addition, challenges and suggested projects encourage readers to work through problems, experiment with solutions, and tinker with code.
Full of practical tools and tricks, this color book gives novices in-depth guidance on making professional, high-quality graphics for games. It also improves the relationship between programmers and artists by explaining how certain art and design challenges can be solved with a programmatic solution.