گرافیک کامپیوتری تعاملی؛ رویکرد بالا به پایین مبتنی بر OpenGL
کتاب گرافیک کامپیوتری تعاملی، تنها مرجع مقدماتی گرافیک کامپیوتری برای دانشجویان دوره کارشناسی میباشد که OpenGL 3.1 را به طور کامل یکپارچه کرده است و روی برنامههای کاربردی مبتنی بر برنامه نویسی تاکید کرده است.
این کتاب برای دانشجویان مقطع کارشناسی در علوم کامپیوتر و مهندسی کامپیوتر، دانشجویان دیگر رشتهها که دارای مهارتهای برنامه نویسی خوبی هستند و نیز برای افرادی که در زمینه گرافیک، حرفهای هستند؛ مناسب میباشد. گرافیک و انیمیشن کامپیوتری کمیاب، پیچیده و نسبتا گران قیمت، در حال حاضر در زندگی روزمره از صفحه نمایش کامپیوتر گرفته تا صفحه نمایش تلوزیون و فیلم، رایج هستند.
با استفاده از C و ++C، الگوریتم های سطح پایین برای موضوعاتی از قبیل رسم خط و پر کردن چند ضلعی در کتاب ارائه شده است که بعد از آن خوانندگان طریقه ساخت تصاویر گرافیکی را یاد میگیرند.
این کتاب برای دانشجویان مقطع کارشناسی در علوم کامپیوتر و مهندسی کامپیوتر، دانشجویان دیگر رشتهها که دارای مهارتهای برنامه نویسی خوبی هستند و نیز برای افرادی که در زمینه گرافیک، حرفهای هستند؛ مناسب میباشد. گرافیک و انیمیشن کامپیوتری کمیاب، پیچیده و نسبتا گران قیمت، در حال حاضر در زندگی روزمره از صفحه نمایش کامپیوتر گرفته تا صفحه نمایش تلوزیون و فیلم، رایج هستند.
با استفاده از C و ++C، الگوریتم های سطح پایین برای موضوعاتی از قبیل رسم خط و پر کردن چند ضلعی در کتاب ارائه شده است که بعد از آن خوانندگان طریقه ساخت تصاویر گرافیکی را یاد میگیرند.
سال انتشار: 2011 | 768 صفحه | حجم فایل: 13 مگابایت | زبان: انگلیسی
Interactive Computer Graphics: A Top-Down Approach with Shader-Based OpenGL (6th Edition)
نویسنده
Edward Angel, Dave Shreiner
ناشر
Addison Wesley
ISBN10:
0132545233
ISBN13:
9780132545235
قیمت: 16000 تومان
برچسبها: اوپن جی ال گرافیک کامپیوتری
This book is suitable for undergraduate students in computer science and engineering, for students in other disciplines who have good programming skills, and for professionals.
Computer animation and graphics–once rare, complicated, and comparatively expensive–are now prevalent in everyday life from the computer screen to the movie screen. Interactive Computer Graphics: A Top-Down Approach with Shader-Based OpenGL®, 6e, is the only introduction to computer graphics text for undergraduates that fully integrates OpenGL 3.1 and emphasizes application-based programming. Using C and C++, the top-down, programming-oriented approach allows for coverage of engaging 3D material early in the text so readers immediately begin to create their own 3D graphics. Low-level algorithms (for topics such as line drawing and filling polygons) are presented after readers learn to create graphics.