آموزش برنامه نویسی OpenGL ES در سیستم عامل iOS

دسته: برنامه نویسی، گرافیک
آموزش برنامه نویسی OpenGL ES در سیستم عامل iOS

کار با برنامه‌نویسی گرافیکی مدرن OpenGL ES را برای iPod لمسی، iPhone و iPad ‌آغاز کنید.
تکنولوژی OpenGL ES زیربنای رابط کاربر و قابلیت‌های گرافیکی iPhone اپل، iPod لمسی و iPad و همچنین دستگاه‌های مختلفی از کنسول‌‌های بازی ویدئویی گرفته تا نمایشگرهای کابین خلبان هواپیما برای گوشی‌های هوشمند غیراپل به شمار می‌آید.
این معرفی جامع و آسان که توسط Erik M.Buck نوشته شده است؛ نشان می‌دهد که چگونه بخش عظیمی از برنامه‌نویسی OpenGL ES را در محیط سیستم عامل iOS بسازید. این کتاب بسیار جدید، بر روی رویکردهای مدرن و موثر تمرکز می‌کند که از جدیدترین ورژن‌های OpenGL ESاستفاده می‌کند و به شما کمک می‌کند تا از تکنیک‌های نامربوط، منسوخ‌ و فریبنده‌‌ی موجود در اینترنت خودداری کنید.
اگر شما کدهای C و ++C نوشته‌اید و با اصول برنامه‌نویسی شی‌گرا آشنایی دارید، این کتاب هرآنچه که برای تسلط بر برنامه‌نویسی گرافیک OpenGL Es در سیستم‌عامل iOS به آن نیاز دارید را گرد آورده است و شامل مثال‌های قابل دانلودی است که مخصوصا برای پرش به پروژه‌ی مورد نظر شما طراحی شده است.
سال انتشار: 2012  |  352 صفحه  |  حجم فایل: 10 مگابایت  |  زبان: انگلیسی

Learning OpenGL ES for iOS: A Hands-on Guide to Modern 3D Graphics Programming
نویسنده
Erik M. Buck
ناشر
Addison-Wesley Professional
ISBN10:
0321741838
ISBN13:
9780321741837

 

قیمت: 18000 تومان

خرید کتاب توسط کلیه کارت های شتاب امکان پذیر است و بلافاصله پس از خرید، لینک دانلود فایل کتاب در اختیار شما قرار خواهد گرفت.

برچسب‌ها:  آی او اس  اوپن جی ال  برنامه نویسی گرافیک  گرافیک کامپیوتری  

عناوین مرتبط:


Get Started Fast with Modern OpenGL ES Graphics Programming for iPhone, iPod touch, and iPad   OpenGL ES technology underlies the user interface and graphical capabilities of Apple’s iPhone, iPod touch, and iPad–as well as devices ranging from video-game consoles and aircraft-cockpit displays to non-Apple smartphones. In this friendly, thorough introduction, Erik M. Buck shows how to make the most of  Open GL ES in Apple’s iOS environment.   This highly anticipated title focuses on modern, efficient approaches that use the newest versions of  OpenGL ES, helping you avoid the irrelevant, obsolete, and misleading techniques that litter the Internet. Buck embraces Objective-C and Cocoa Touch, showing how to leverage Apple’s powerful, elegant GLKit framework to maximize your productivity, achieve tight platform integration, and deliver exceptionally polished apps.   If you’ve written C or C++ code and know  object-oriented programming basics, this title  brings together everything you need to fully  master OpenGL ES graphics for iOS–including  downloadable examples specifically designed to  jumpstart your own projects.   Coverage includes   • Understanding core OpenGL ES computer graphics concepts and iOS graphics architecture • Integrating Cocoa Touch with OpenGL ES to leverage the power of Apple’s platform • Creating textures from start to finish: opacity, blending, multi-texturing, and compression • Simulating ambient, diffuse, and specular light • Using transformations to render 3D geometric objects from any point of view • Animating scenes by controlling time through application logic • Partitioning data to draw expansive outdoor scenes with rolling terrain • Detecting and handling user interaction with 3D geometry • Implementing special effects ranging from skyboxes to particles and billboards • Systematically optimizing graphics performance • Understanding the essential linear algebra concepts used in computer graphics • Designing and constructing a complete simulation that incorporates everything you’ve learned


ارسال دیدگاه