فیزیک برای توسعه دهندگان بازی
اگر میخواهید تجربه توسعه بازی خود را با واقعگرایی مبتنی بر فیزیک، غنیتر سازید. ویرایش گسترشیافته کتاب کلاسیک “فیزیک برای توسعهدهندگان بازی” اصول فیزیکی قابل اجرا برای توسعه بازی را تشریح میکند.
شما درباره برخوردها، انفجارها، صداها، پرتابهها و دیگر افکتهای مورد استفاده در بازیهای Wii، PalyStation، Xbox، تلفنهای هوشمند و تبلتها، یاد خواهید گرفت.
همچنین، چگونگی بهرهبردن از سنسورهای متنوع مانند شتابسنج و دستگاههای ردیابی نوری را کشف خواهید کرد. David Vourg و Bryan Bywalec به شما نشان میدهند که چطور راهحلهای خود را برای انواع مشکلات با زمینههای تکنیکی، فرمولها و چند نمونه کد، توسعه دهید.
این کتاب بهروز، یک اثر ضروری برای شما، چه زمانیکه تنها کار میکنید و چه زمانیکه عضوی از یک تیم هستید، بهشمار میآید.
شما درباره برخوردها، انفجارها، صداها، پرتابهها و دیگر افکتهای مورد استفاده در بازیهای Wii، PalyStation، Xbox، تلفنهای هوشمند و تبلتها، یاد خواهید گرفت.
همچنین، چگونگی بهرهبردن از سنسورهای متنوع مانند شتابسنج و دستگاههای ردیابی نوری را کشف خواهید کرد. David Vourg و Bryan Bywalec به شما نشان میدهند که چطور راهحلهای خود را برای انواع مشکلات با زمینههای تکنیکی، فرمولها و چند نمونه کد، توسعه دهید.
این کتاب بهروز، یک اثر ضروری برای شما، چه زمانیکه تنها کار میکنید و چه زمانیکه عضوی از یک تیم هستید، بهشمار میآید.
سال انتشار: 2013 | 578 صفحه | حجم فایل: 17 مگابایت | زبان: انگلیسی
Physics for Game Developers: Science, math, and code for realistic effects
نویسنده
David M Bourg, Bryan Bywalec
ناشر
O’Reilly Media
ISBN10:
1449392512
ISBN13:
9781449392512
قیمت: 32000 تومان
برچسبها:
If you want to enrich your game’s experience with physics-based realism, the expanded edition of this classic book details physics principles applicable to game development. You’ll learn about collisions, explosions, sound, projectiles, and other effects used in games on Wii, PlayStation, Xbox, smartphones, and tablets. You’ll also get a handle on how to take advantage of various sensors such as accelerometers and optical tracking devices.
Authors David Bourg and Bryan Bywalec show you how to develop your own solutions to a variety of problems by providing technical background, formulas, and a few code examples. This updated book is indispensable whether you work alone or as part of a team.
Refresh your knowledge of classical mechanics, including kinematics, force, kinetics, and collision response
Explore rigid body dynamics, using real-time 2D and 3D simulations to handle rotation and inertia
Apply concepts to real-world problems: model the behavior of boats, airplanes, cars, and sports balls
Enhance your games with digital physics, using accelerometers, touch screens, GPS, optical tracking devices, and 3D displays
Capture 3D sound effects with the OpenAL audio API