محاسبات و رندرینگ کاربردی با Direct3D 11
Direct3D 11 تعداد زیادی از قابلیتهایی که کاربران گاهی اوقات میتوانند در جزئیات رابطهای برنامههای کاربردی و اجرای آنها از دست بدهند را ارائه میدهد. درحالیکه مقدار زیادی از اطلاعات سطح پایین دردسترس درمورد نحوه استفاده هر تابع API وجود دارد، مستندات کمی موجود است که بهترین روش برای اهرم این قابلیت را نشان میدهد. “محاسبات و اجرای کاربردی با Direct3D 11” توسط اعضای فعال جامعه Direct3D نوشته شده است و درک عمیقی از هر دو مفاهیم سطح بالا و پایین مربوط به استفاده از Direct3D فراهم میکند. بخش اول کتاب شامل مقدمهای مفهومی از Direct3D 11، ازجمله یک مرور کلی از رندرینگ و محاسبات خطوط لوله و نحوه ترسیم آنها در سختافزار اصولی میباشد. همچنین یک نگاه دقیق در همه اجزای اصلی کتابخانه، منابع تحت پوشش، جزئیات خط لوله و رندرینگ چندرشتهای فراهم میکند. با اتکا به این مطالب، بخش دوم متن شامل نمونههای دقیق نحوه استفاده از Direct3D 11 در حالات رندرینگ رایج است. نویسندگان الگوریتمهای نمونه را برحسب عمق توصیف کرده و پیرامون ویژگیهایی از Direct3D 11 که میتوان از آنها به نفع خود استفاده کرد بحث میکنند.
این کتاب کمک میکند تا شما بهترین روش برای انجام کار با Direct3D 11 را درک کرده و درنتیجه بهطور کامل از اهرم قابلیتهای بالقوه آن استفاده کنید.
این کتاب کمک میکند تا شما بهترین روش برای انجام کار با Direct3D 11 را درک کرده و درنتیجه بهطور کامل از اهرم قابلیتهای بالقوه آن استفاده کنید.
سال انتشار: 2011 | 637 صفحه | حجم فایل: 40 مگابایت | زبان: انگلیسی
Practical Rendering and Computation with Direct3D 11
نویسنده
Jason Zink, Matt Pettineo, Jack Hoxley
ناشر
A K Peters/CRC Press
ISBN10:
1568817207
ISBN13:
9781568817200
قیمت: 16000 تومان
برچسبها: رندرینگ
Direct3D 11 offers such a wealth of capabilities that users can sometimes get lost in the details of specific APIs and their implementation. While there is a great deal of low-level information available about how each API function should be used, there is little documentation that shows how best to leverage these capabilities. Written by active members of the Direct3D community, Practical Rendering and Computation with Direct3D 11 provides a deep understanding of both the high and low level concepts related to using Direct3D 11.
The first part of the book presents a conceptual introduction to Direct3D 11, including an overview of the Direct3D 11 rendering and computation pipelines and how they map to the underlying hardware. It also provides a detailed look at all of the major components of the library, covering resources, pipeline details, and multithreaded rendering. Building upon this material, the second part of the text includes detailed examples of how to use Direct3D 11 in common rendering scenarios. The authors describe sample algorithms in-depth and discuss how the features of Direct3D 11 can be used to your advantage.
All of the source code from the book is accessible on an actively maintained open source rendering framework. The sample applications and the framework itself can be downloaded from http://hieroglyph3.codeplex.com
By analyzing when to use various tools and the tradeoffs between different implementations, this book helps you understand the best way to accomplish a given task and thereby fully leverage the potential capabilities of Direct3D 11.