برنامه نویسی گرافیک کامپیوتری در اوپن جی ال با استفاده از جاوا

قیمت 22,000 تومان

خرید محصول توسط کلیه کارت های شتاب امکان پذیر است و بلافاصله پس از خرید، لینک دانلود محصول در اختیار شما قرار خواهد گرفت.
کتاب برنامه‌نویسی گرافیک کامپیوتری در OpenGL با استفاده از جاوا، هم برای دوره آموزشی کارشناسی علوم کامپیوتر در زمینه برنامه‌نویسی گرافیک 3D با استفاده OpenGL و هم برای متخصصانی که علاقمند به تسلط بر مهارت‌های گرافیکی سه‌بعدی هستند، مناسب است.
این کتاب، به همراه نمونه‌‌های متعدد قابل اجرا، در فرمتی چهاررنگ و‌ خودآموز طراحی شده است و از آن جهت که برنامه‌نویسی OpenGL را با استفاده از JOGL، در محیط جاوا آموزش می‌دهد، یک اثر منحصربه‌فرد است.
کتاب حاضر شامل فایل‌هایی همراه با کد منبع و تصاویر آن می‌باشد.
سال انتشار: 2017  |  تعداد صفحات: 200  |  حجم فایل: 7.18 مگابایت  |  زبان: انگلیسی
Computer Graphics Programming in OpenGL with Java
نویسنده
V. Scott Gordon
ناشر
Mercury Learning & Information
ISBN10:
1683920279
ISBN13:
9781683920274

 

عناوین مرتبط:


This book is appropriate for both the computer science undergraduate course in 3D graphics programming using OpenGL and for professionals who are interested in mastering 3D graphics skills. It has been designed in a 4-color, “teach-yourself” format with numerous examples that the reader can run just as presented. The book is unique because it teaches OpenGL programming in Java, using JOGL – a standard Java “wrapper” for OpenGL’s native C calls. Includes companion files with source code and images. eBook Customers: Companion files are available for downloading with order number/proof of purchase by writing to the publisher at info@merclearning.com.For instructions on running NVIDIA Nsight with JOGL, click here: http://athena.ecs.csus.edu/~gordonvs/night.htmlFeatures:* Covers OpenGL 4.0+ shader programming using Java.* Includes companion files with code, images from the book, and more * Illustrates every technique with complete running code examples. Everything needed to install JOGL and run every example is provided. * Includes every GLSL programmable pipeline stage (vertex, tessellation, geometry, and fragment) -- with examples. * Underlying OpenGL C calls are always exposed – the reader learns them. NOTE: Instructions for MAC users are available by writing info@merclearning.com