گرافیک کامپیوتری با OpenGL؛ از تئوری تا آزمایشات

قیمت 16,000 تومان

خرید محصول توسط کلیه کارت های شتاب امکان پذیر است و بلافاصله پس از خرید، لینک دانلود محصول در اختیار شما قرار خواهد گرفت.
ویرایش دوم “گرافیک کامپیوتری با OpenGL؛ از تئوری تا آزمایشات” از شکل‌های هندسی اولیه تا انیمیشن برای مدل‌سازی سه بعدی برای نورپردازی، سایه‌پردازی و بافت، مقدمه‌ای جامع از گرافیک کامپیوتری که از یک سبک یادگیری فعال برای آموزش مفاهیم کلیدی استفاده می‌کند؛ ارائه کرده است. این کتاب به همان اندازه با تاکید بر تئوری و عمل، نه تنها درکی از اصول گرافیک کامپیوتری 3D ارائه می‌کند بلکه استفاده از OpenGL، رابط برنامه‌نویسی نرم‌افزار (API) برای صحنه‌ها و انیمیشن 3D کد از جمله بازی و فیلم نیز ارائه شده است.
سال انتشار: 2014  |  تعداد صفحات: 929  |  حجم فایل: 154.18 مگابایت  |  زبان: انگلیسی
Computer Graphics Through OpenGL: From Theory to Experiments, Second Edition
نویسنده:
Sumanta Guha
ناشر:
A K Peters/CRC Press
ISBN10:
1482258390
ISBN13:
9781482258394

 

عناوین مرتبط:


From geometric primitives to animation to 3D modeling to lighting, shading, and texturing, Computer Graphics Through OpenGL®: From Theory to Experiments, Second Edition presents a comprehensive introduction to computer graphics that uses an active learning style to teach key concepts. Equally emphasizing theory and practice, the book provides an understanding not only of the principles of 3D computer graphics, but also the use of the OpenGL® Application Programming Interface (API) to code 3D scenes and animation, including games and movies. The undergraduate core of the book is a one-semester sequence taking the student from zero knowledge of computer graphics to a mastery of the fundamental concepts with the ability to code applications using fourth-generation OpenGL. The remaining chapters explore more advanced topics, including the structure of curves and surfaces and the application of projective spaces and transformations. New to the Second Edition 30 more programs, 50 more experiments, and 50 more exercises Two new chapters on OpenGL 4.3 shaders and the programmable pipeline Coverage of: Vertex buffer and array objects Occlusion culling and queries and conditional rendering Texture matrices Multitexturing and texture combining Multisampling Point sprites Image and pixel manipulation Pixel buffer objects Shadow mapping Web ResourceThe book’s website at www.sumantaguha.com provides program source code that runs on various platforms. It includes a guide to installing OpenGL and executing the programs, special software to help run the experiments, and figures from the book. The site also contains an instructor’s manual with solutions to 100 problems (for qualifying instructors only).