اصول طراحی بازی با اکشن اسکریپت 3

قیمت 16,000 تومان

خرید محصول توسط کلیه کارت های شتاب امکان پذیر است و بلافاصله پس از خرید، لینک دانلود محصول در اختیار شما قرار خواهد گرفت.
Rex van der Spuy، در نتیجه‌ی موفقیت چاپ اول کتاب اصول طراحی بازی با فلش، برای رسیدن به بهترین شیوه برنامه نویسی، تمامی کدها را تجدید نظر و به روزرسانی کرده است و در حال حاضر تمرکز کتاب دقیقا بر روی اکشن اسکریپت 3 و بدون در نظر گرفتن محیط برنامه نویسی مورد استفاده شما می‌باشد.
هدف کتاب اصول طراحی بازی با اکشن اسکریپت 3 این است که شما را حتی با تجربه‌ی کم شما در زمینه چند رسانه‌ای و برنامه نویسی، از طریق یک سری نمونه‌های گام به گام و دقیق به مهارت در طراحی بازی با اکشن اسکریپت برساند.
سال انتشار: 2012  |  تعداد صفحات: 680  |  حجم فایل: 15.59 مگابایت  |  زبان: انگلیسی
Foundation Game Design with ActionScript 3.0
نویسنده:
Rex van der Spuy
ناشر:
friendsofED
ISBN10:
143023993X
ISBN13:
9781430239932

 

عناوین مرتبط:


In response to the success of the first edition of Foundation Game Design with Flash, Rex van der Spuy has revised and updated all the code to meet current programming best practices, and the focus is now on accurate ActionScript 3.0, regardless of the IDE that you use. We’ve all sneaked the odd five minutes here or there playing the latest Flash game that someone sent around the office, but creating those games is trickier than it looks. The aim of Foundation Game Design with ActionScript 3.0 is to take you, even if you’ve minimal multimedia or programming experience, through a series of step-by-step examples and detailed case studies―to the point where you'll have the skills to independently design any conceivable 2D game using Flash and ActionScript. Foundation Game Design with ActionScript 3.0 is a non-technical one-stop shop for all the most important skills and techniques a beginning game designer needs to build games with Flash from scratch. Whether you're creating quick blasts of viral amusement, or more in-depth action or adventure titles, this is the book for you. Focused and friendly introduction to designing games with Flash and ActionScript Detailed case studies of Flash games Essential techniques for building games, with each chapter gently building on the skills of preceding chapters Modern best practices and new content on ActionScript 3.0 Also covers asset creation in Photoshop and Illustrator