کتاب “راهنمای کامل کدگذاری بازی” توسط دو برنامهنویس کهنهکار بازی نوشته شده است که فرآیند کامل توسعه بازی و تمام چالشهای منحصربهفرد مرتبط با ساخت یک بازی را بررسی میکند.
در این معرفی عالی معماری بازی، تمام زیرسیستمهای موتورهای مدرن بازی را کاوش خواهید کرد و تکنیکهای حرفهای مورد استفاده در بازیهای واقعی را یاد میگیرید.
همچنین بازیTeapot Wars، ویژه این کتاب ساخته شده است. این ویرایش بهروز، آخرین نسخه DirectX و Visual Studio را مورد استفاده قرار میدهد و شامل فصل بسطیافته پوششدهنده بازیگران بازی، AI، برنامهنویسی shader، اسکریپتنویسی LUA، ویرایشگر #C و دیگر بهروزرسانیهای مهم برای هر فصل میباشد.
در این معرفی عالی معماری بازی، تمام زیرسیستمهای موتورهای مدرن بازی را کاوش خواهید کرد و تکنیکهای حرفهای مورد استفاده در بازیهای واقعی را یاد میگیرید.
همچنین بازیTeapot Wars، ویژه این کتاب ساخته شده است. این ویرایش بهروز، آخرین نسخه DirectX و Visual Studio را مورد استفاده قرار میدهد و شامل فصل بسطیافته پوششدهنده بازیگران بازی، AI، برنامهنویسی shader، اسکریپتنویسی LUA، ویرایشگر #C و دیگر بهروزرسانیهای مهم برای هر فصل میباشد.
سال انتشار: 2012 | تعداد صفحات: 960 | حجم فایل: 6.99 مگابایت | زبان: انگلیسی
Game Coding Complete, Fourth Edition
نویسنده:
Mike McShaffry, David Graham
ناشر:
Cengage Learning PTR
ISBN10:
1133776574
ISBN13:
9781133776574