معماری موتور بازی

قیمت 16,000 تومان

خرید محصول توسط کلیه کارت های شتاب امکان پذیر است و بلافاصله پس از خرید، لینک دانلود محصول در اختیار شما قرار خواهد گرفت.
کتاب “معماری موتور بازی” هر دو نظریه و کاربرد توسعه نرم‌افزار موتور بازی را پوشش می‌دهد و پوشش کاملی از طیف وسیعی از موضوعات را گرد هم آورده است.
مفاهیم و تکنیک‌های توصیف‌شده، نوع واقعی مورد استفاده در استودیو‌های بازی واقعی مانند Electronic Arts و Naughty Dog می‌باشند.
نمونه‌ها اغلب در تکنولوژی‌های خاص استوار هستند، اما این بحث به فراتر از هر موتور یا اپلیکیشن خاص گسترش یافته است. اشارات و استنادات، این کتاب را به نقطه پرشی برای کسانی که آرزوی بررسی دقیق‌تر به‌سمت هر جنبه خاص فرآیند توسعه بازی دارند؛ تبدیل کرده است.
سال انتشار: 2009  |  تعداد صفحات: 864  |  حجم فایل: 30.39 مگابایت  |  زبان: انگلیسی
Game Engine Architecture
نویسنده:
Jason Gregory, Jeff Lander,Matt Whiting
ناشر:
A K Peters/CRC Press
ISBN10:
1568814135
ISBN13:
9781568814131

 

عناوین مرتبط:


This book covers both the theory and practice of game engine software development, bringing together complete coverage of a wide range of topics. The concepts and techniques described are the actual ones used by real game studios like Electronic Arts and Naughty Dog. The examples are often grounded in specific technologies, but the discussion extends way beyond any particular engine or API. The references and citations make it a great jumping off point for those who wish to dig deeper into any particular aspect of the game development process. Intended as the text for a college level series in game programming, this book can also be used by amateur software engineers, hobbyists, self-taught game programmers, and existing members of the game industry. Junior game engineers can use it to solidify their understanding of game technology and engine architecture. Even senior engineers who specialize in one particular field of game development can benefit from the bigger picture presented in these pages.