GPU Pro 5؛ تکنیک‌های پیشرفته رندرینگ

قیمت 16,000 تومان

خرید محصول توسط کلیه کارت های شتاب امکان پذیر است و بلافاصله پس از خرید، لینک دانلود محصول در اختیار شما قرار خواهد گرفت.
کتاب “GPU Pro 5” یک بار دیگر با یک مجموعه با کیفیت بالا از تکنیک‌های جدید برای برنامه‌نویسی پیشرفته واحد پردازش گرافیکی (GPU) گردآوری شده است. این کتاب به شش بخش تقسیم شده است که پوشش دهنده رندرینگ، نورپردازی، افکت‌های فضای تصویر، دستگاه‌های موبایل، طراحی موتور 3D و محاسبه می‌باشند. کتاب GPU Pro 5 با گرافیک رنگی در سرتاسر آن، تنهای کتابی است که شامل مشارکت بیش از 50 متخصص است تا آخرین تحولات موجود در برنامه‌نویسی گرافیکی برای بازی‌ها و فیلم‌ها را پوشش دهد. این کتاب، ایده‌ها و روندهای قابل استفاده که می‌توانند به شما در حل بسیاری از چالش‌های روزانه برنامه‌نویسی گرافیکی کمک کنند را ارائه می‌دهد.
سال انتشار: 2014  |  تعداد صفحات: 522  |  حجم فایل: 88.05 مگابایت  |  زبان: انگلیسی
GPU Pro 5: Advanced Rendering Techniques
نویسنده:
Wolfgang Engel
ناشر:
A K Peters/CRC Press
ISBN10:
1482208636
ISBN13:
9781482208634

 

عناوین مرتبط:


In GPU Pro5: Advanced Rendering Techniques, section editors Wolfgang Engel, Christopher Oat, Carsten Dachsbacher, Michal Valient, Wessam Bahnassi, and Marius Bjorge have once again assembled a high-quality collection of cutting-edge techniques for advanced graphics processing unit (GPU) programming. Divided into six sections, the book covers rendering, lighting, effects in image space, mobile devices, 3D engine design, and compute. It explores rasterization of liquids, ray tracing of art assets that would otherwise be used in a rasterized engine, physically based area lights, volumetric light effects, screen-space grass, the usage of quaternions, and a quadtree implementation on the GPU. It also addresses the latest developments in deferred lighting on mobile devices, OpenCL optimizations for mobile devices, morph targets, and tiled deferred blending methods. In color throughout, GPU Pro5 is the only book that incorporates contributions from more than 50 experts who cover the latest developments in graphics programming for games and movies. It presents ready-to-use ideas and procedures that can help solve many of your daily graphics programming challenges. Example programs with source code are provided on the book’s CRC Press web page.