جادوی گرافیک کامپیوتری

قیمت 16,000 تومان

خرید محصول توسط کلیه کارت های شتاب امکان پذیر است و بلافاصله پس از خرید، لینک دانلود محصول در اختیار شما قرار خواهد گرفت.
گرافیک کامپیوتری یک رشته بسیار وسیعی است که هر روز درحال گسترش می‌باشد. پوشش تمام موضوعات جذاب حتی در رابطه با یک تخصص مانند رندرینگ CG غیر ممکن است.
Noriko Kurachi برای سال‌های بسیاری، آخرین تحولات موجود در دنیای CG را برای خوانندگان ژاپنی ستون ماهیانه خود گزارش داده است. او موضوعاتی که معرفی‌کننده منشاء تحولات و امیددهنده مسیرهای جدیدی برای پژوهش هستند را انتخاب کرده است. بسیاری از این ایده‌های جدید، موضوعات پوشش‌داده‌شده در کتاب “جادوی گرافیک کامپیوتری” می‌باشد. بخش اول کتاب، کاربردی‌ترین تکنیک‌های روشن‌سازی جهانی و محلی را بااستفاده از توضیحات هندسی یک محیط، معرفی می‌کند. بخش دوم به توصیف تکنیک‌های مبتنی بر تصویر که بر داده‌های گرفته‌شده متکی است، می‌پردازد.
و در بخش نهایی، نویسنده بر ترکیب این دو رویکرد مکمل و نقش آنها در آینده گرافیک کامپیوتری، توجه دارد.
سال انتشار: 2011  |  تعداد صفحات: 448  |  حجم فایل: 11.84 مگابایت  |  زبان: انگلیسی
The Magic of Computer Graphics
نویسنده:
Noriko Kurachi
ناشر:
A K Peters/CRC Press
ISBN10:
1568815778
ISBN13:
9781568815770

 

عناوین مرتبط:


Computer graphics is a vast field that is becoming larger every day. It is impossible to cover every topic of interest, even within a specialization such as CG rendering. For many years, Noriko Kurachi has reported on the latest developments for Japanese readers in her monthly column for CG World. Being something of a pioneer herself, she selected topics that represented original and promising new directions for research. Many of these novel ideas are the topics covered in The Magic of Computer Graphics. Starting from the basic behavior of light, the first section of the book introduces the most useful techniques for global and local illumination using geometric descriptions of an environment. The second section goes on to describe image-based techniques that rely on captured data to do their magic. In the final section, the author looks at the synthesis of these two complementary approaches and what they mean for the future of computer graphics.