Direct3D 11 تعداد زیادی از قابلیتهایی که کاربران گاهی اوقات میتوانند در جزئیات رابطهای برنامههای کاربردی و اجرای آنها از دست بدهند را ارائه میدهد. درحالیکه مقدار زیادی از اطلاعات سطح پایین دردسترس درمورد نحوه استفاده هر تابع API وجود دارد، مستندات کمی موجود است که بهترین روش برای اهرم این قابلیت را نشان میدهد. “محاسبات و اجرای کاربردی با Direct3D 11” توسط اعضای فعال جامعه Direct3D نوشته شده است و درک عمیقی از هر دو مفاهیم سطح بالا و پایین مربوط به استفاده از Direct3D فراهم میکند. بخش اول کتاب شامل مقدمهای مفهومی از Direct3D 11، ازجمله یک مرور کلی از رندرینگ و محاسبات خطوط لوله و نحوه ترسیم آنها در سختافزار اصولی میباشد. همچنین یک نگاه دقیق در همه اجزای اصلی کتابخانه، منابع تحت پوشش، جزئیات خط لوله و رندرینگ چندرشتهای فراهم میکند. با اتکا به این مطالب، بخش دوم متن شامل نمونههای دقیق نحوه استفاده از Direct3D 11 در حالات رندرینگ رایج است. نویسندگان الگوریتمهای نمونه را برحسب عمق توصیف کرده و پیرامون ویژگیهایی از Direct3D 11 که میتوان از آنها به نفع خود استفاده کرد بحث میکنند.
این کتاب کمک میکند تا شما بهترین روش برای انجام کار با Direct3D 11 را درک کرده و درنتیجه بهطور کامل از اهرم قابلیتهای بالقوه آن استفاده کنید.
این کتاب کمک میکند تا شما بهترین روش برای انجام کار با Direct3D 11 را درک کرده و درنتیجه بهطور کامل از اهرم قابلیتهای بالقوه آن استفاده کنید.
سال انتشار: 2011 | تعداد صفحات: 637 | حجم فایل: 40.01 مگابایت | زبان: انگلیسی
نویسنده:
Jason Zink, Matt Pettineo, Jack Hoxley
ناشر:
A K Peters/CRC Press
ISBN10:
1568817207
ISBN13:
9781568817200