تعداد موارد:  83

گرافیک کامپیوتری

دسته: انیمیشن، گرافیک
گرافیک کامپیوتری

این کتاب تمام زمینه‌های عمده گرافیک کامپیوتری مدرن را، با شروع از ریاضیات پایه و الگوریتم‌ها و نتیجه‌گیری با OpenGL و گرافیک‌های کاربردی بررسی می‌کند و برای دانشجویان پایه‌ای قوی نسبت به گرافیک‌هایی با کارایی بالای امروزی فراهم می‌کند.
“گرافیک کامپیوتری” شامل پیش‌زمینه‌ ریاضی در مورد بردارها،‌ ماتریس‌ها، منحنی‌ها،‌ رویه‌ها و غیره می‌باشد و الگوریتم‌های هندسی دوبعدی و سه‌بعدی برای ساختارهای داده‌های فضایی را با استفاده از مجموعه داده‌های بزرگ ارائه می‌دهد. اگرچه این کتاب بر پایه OpenGL 3.3 است،‌ مطالبی در رابطه با OpenGL 4.0 را نیز ارائه می‌دهد. دارای یک نمای کلی از OpenGL ES 2.0 می‌باشد و WebGL جدید را شرح می‌دهد که دانشجویان را قادر می‌سازد تا از OpenGL با افکت‌های مربوط به سایه‌زن‌ها (shader) به‌طور مستقیم در مرورگر خود استفاده کنند. علاوه‌براین،‌ نویسندگان انواع جلوه‌های ویژه ازجمله مدل‌سازی رویه‌ای و بافت، فراکتال و رندر غیرواقعی را توصیف می‌کنند. آن‌ها همچنین اصول زبان غالب (OpenGL) و پلت‌فرم (CUDA) از GPGPUها را نیز توضیح می‌دهند.
این متن تنها نیاز به دانش پایه‌ای از هندسه تحلیلی، جبر خطی و ++C دارد و دانشجویان را از طریق خط لوله OpenGL راهنمایی می‌کند.
سال انتشار: 2013  |  564 صفحه  |  حجم فایل: 4 مگابایت  |  زبان: انگلیسی

ادامه توضیحات

مهارت‌های ضروری برای مدلسازی 3D، رندرینگ و انیمیشن

دسته: انیمیشن، گرافیک
مهارت‌های ضروری برای مدلسازی 3D، رندرینگ و انیمیشن

گرافیک 3D در بازی‌ها، فیلم‌ها و تلویزیون به‌طور برجسته مورد استفاده قرار می‌گیرد. گرافیک‌های 3D ابزارهایی جهت ارتقاء ترکیب عناصر و نور هستند تا تصویر در فضای 3D را با مهارت نشان دهند. این کتاب به بررسی پیچیدگی‌های هنر 3D تولیدشده توسط کامپیوتر می‌پردازد و اصول اولیه نحوه عملکرد تمام موارد و استفاده از آنها در 3D را تشریح می‌کند. این متن سه مسئله اساسی در رابطه با مدل‌سازی 3D، رندرینگ و انیمیشن را توصیف کرده، بر عناصر مشترک آنها تمرکز داشته و درک کاملی از مفاهیم بنیادی پیچیده فراهم می‌کند. این کتاب مهارت‌ها و دانش مورد نیاز برای تبدیل‌شدن به یک هنرمند کامل 3D را با جزئیات بیان می‌کند. و شامل آموزش‌های گام‌به‌گام همراه با مثال‌های فراوان است که به مبتدیان مطلق اجازه می‌دهد با سرعت خود پیش روند.
سال انتشار: 2014  |  264 صفحه  |  حجم فایل: 7 مگابایت  |  زبان: انگلیسی

ادامه توضیحات

نگرش انیماتور؛ جان بخشیدن به انیمیشن با زمان‌ بندی، طرح بندی، طراحی، رنگ و صدا

دسته: انیمیشن، گرافیک
نگرش انیماتور؛ جان بخشیدن به انیمیشن با زمان‌ بندی، طرح بندی، طراحی، رنگ و صدا

ویژگی‌های انیمیشن خود را با این راهنمای عالی جهت پرورش دید و تخیل خود توسط یک کارگردان و انیماتور سابق دیزنی افزایش دهید. نحوه تبدیل شدن به یک قصه‌گوی قوی بصری را از طریق استفاده بهتر از رنگ، حجم، شکل، سایه و نور بیاموزید. همچنین طریقه بهره‌برداری از تخیل خود را کشف کرده و دید شخصی‌تان را اصلاح کنید. Francis Glebas، کارگردان “روز باشکوه بچه خوک”، شما را از طریق فرآیند طراحی انیمیشن راهنمایی می‌کند با روشی که تنها سال‌های خبرگی می‌تواند فراهم کند. نحوه ایجاد جهان منحصربه‌فرد و شخصیت‌های بسیار جالب و همچنین تفاوت بین دنیای واقعی و حالات فیزیکی کارتون را می‌یابید، به‌طوری‌که Francis صحنه‌های متحرک را تجزیه می‌کند تا به شما نشان دهد که چگونه و چرا انیمیشن خود را طرح‌بندی کنید.
سال انتشار: 2012  |  305 صفحه  |  حجم فایل: 45 مگابایت  |  زبان: انگلیسی

ادامه توضیحات

انیمیشن؛ مکانیک حرکت

دسته: انیمیشن، گرافیک
انیمیشن؛ مکانیک حرکت

همراه با این راهنمای عملی و الهام‌بخش درمورد تمام اصول اساسی انیمیشن، مهارت‌های کلیدی مورد نیاز را بیاموزید. Chris Webster با بخش‌های توسعه یافته زمان‌بندی شده، جنبه‌های تکنیکی و ایفای نقش، ابزار یادگیری ضروری را برای کمک به شما جهت بیشترین استفاده از انیمیشن‌ و توسعه مهارت‌های کاربردی مورد نیاز هم برای حرفه‌ای‌ها و هم دانشجویان سخت‌کوش به‌طور یکسان فراهم کرده است. این کتاب با پیش‌گفتاری از Peter Lord، مدیر خلاق و صاحب شرکت آردمن انیمیشن و مقدمه‌ای توسط Mike Milne، مدیر خانه انیمیشن کامپیوتری و برنده جایزه شروع می‌شود.
سال انتشار: 2005  |  280 صفحه  |  حجم فایل: 11 مگابایت  |  زبان: انگلیسی

ادامه توضیحات

هنر پیشرفته انیمیشن استاپ موشن

دسته: انیمیشن، گرافیک
هنر پیشرفته انیمیشن استاپ موشن

این کتاب، نگاهی عمیق در هنر و تکنیک‌های انیمیشن استاپ موشن دارد. “هنر پیشرفته انیمیشن استاپ موشن” کمک می‌کند تا هنرمندان تجربه‌های استاپ موشن و مهارتشان را از طریق بررسی روش‌های حرفه‌ای و تکنولوژی‌های پیشرفته مورد استفاده در استودیوهای برتر فیلم امروزه افزایش دهند. این کتاب پوشش گسترده‌ای از اصول اساسی انیمیشن، از جمله کاربردهای خاص برای عملکرد کاراکترها و تکنیک‌های ترکیب جلوه‌های بصری را نمایان کرده است.
سال انتشار: 2010  |  353 صفحه  |  حجم فایل: 22 مگابایت  |  زبان: انگلیسی

ادامه توضیحات

معرفی مایا 2011

دسته: انیمیشن، طراحی صنعتی، گرافیک
معرفی مایا 2011

این کتاب راهنمای گام به گام، کاربردی و کامل 3D و مایا می‌باشد. با استفاده از این کتاب، ساخت و انیمیت مدل‌ها و صحنه‌های دیجیتال خود را با دستورالعمل‌های گام به گام و نمونه‌های سرگرم‌کننده و کاربردی، می‌آموزید. شما می‌توانید یک انیمیشن ساده از سیارات در منظومه شمسی ایجاد کنید، مدل‌سازی دست انسان و دکوراتیو باکس را در میان پروژه‌های دیگر می‌آموزید و در همه ابزار ضروری چیره‌دست می‌شوید.
سال انتشار: 2010  |  675 صفحه  |  حجم فایل: 19 مگابایت  |  زبان: انگلیسی

ادامه توضیحات

انیمیشن کامپیوتری؛ الگوریتم ها و تکنیک‌ها

دسته: انیمیشن، گرافیک
انیمیشن کامپیوتری؛ الگوریتم ها و تکنیک‌ها

به‌واسطه تقاضا از جانب صنعت سرگرمی برای انیمیشن بهتر و واقعی‌تر، تکنولوژی همچنان به تکامل و بهبود ادامه می‌دهد. الگوریتم‌ها و تکنیک‌های پشت سر این تکنولوژی، پایه و اساس این کتاب جامع هستند که برای آموزش اصول برنامه‌نویسی انیمیشن نوشته شده است.
در این نسخه سوم، رایج‌ترین تکنیک‌ها همراه با تئوری و محاسبات سطح بالا پوشش داده شده‌اند که همین باعث به‌دست آوردن شهرت عنوان بهترین منبع انیمیشن فنی‌گرا شده است. موضوعات کلیدی مانند مایعات، مو و انیمیشن جمعیت گسترش‌یافته و پوشش جدید از گسترش لباس‌ها و پارچه‌ها، اضافه شده است.
سال انتشار: 2012  |  542 صفحه  |  حجم فایل: 24 مگابایت  |  زبان: انگلیسی

ادامه توضیحات

آموزشی تقلب در برنامه مایا 2014

دسته: انیمیشن، گرافیک
آموزشی تقلب در برنامه مایا 2014

تمام انیماتورهای حرفه ای، از راز‌های انگشت‌شماری اطلاع دارند که به آن‌ها در یک محیط تولید کمک زیادی می‌کنند. کتاب “آموزش تقلب در برنامه مایا 2014” این راز‌ها را در دستان شما قرار می‌دهد.
در این کتاب تکنیک‌های مفیدی که باعث صرفه‌جویی در زمان و انرژی‌ شما می‌شود و در تولیدات واقعی هالیوود مورد آزمایش‌ قرار گرفته‌اند را یاد می‌گیرید.
این کتاب با اسکرین‌شات‌ها و فایل‌های صحنه طراحی‌شده، جمع‌آوری شده‌ است تا شما را به‌سرعت در کار خود پیش ببرد.
سال انتشار: 2013  |  336 صفحه  |  حجم فایل: 18 مگابایت  |  زبان: انگلیسی

ادامه توضیحات

زبان پایتون در برنامه مایا برای بازی و فیلم

دسته: انیمیشن، برنامه نویسی، پایتون، طراحی و توسعه بازی، گرافیک
زبان پایتون در برنامه مایا برای بازی و فیلم

کتاب “زبان Python در برنامه Maya برای بازی و فیلم” اولین کتابی است که به‌طور انحصاری بر نحوه پیاده‌سازی زبان برنامه‌نویسی Python در محیط Maya تمرکز می‌کند.
این راهنمای دقیق که توسط متخصصان مورد اعتماد در این رشته نوشته شده است به شما در تسلط بر Python در برنامه Maya کمک خواهد کرد.
اگر یک متخصص فنی باتجربه هستید که به‌دنبال انتقال از MEL به Python می‌باشید یا یک هنرمند مشتاق که قصد تقلا‌کردن برای اطلاعات را ندارد مناسب می‌باشد.
سال انتشار: 2011  |  408 صفحه  |  حجم فایل: 8 مگابایت  |  زبان: انگلیسی

ادامه توضیحات

ساخت سریع انیمیشن در Element 3D

دسته: انیمیشن، گرافیک
ساخت سریع انیمیشن در Element 3D

Element 3D، یک پلاگین برای نرم‌افزار Adobe After Effects می‌باشد که برای خلق جلوه‌های بصری 3D خیره‌کننده و درعین حال پایه‌ای، مورد استفاده قرار می‌گیرد.
برخی افراد ممکن است انیمیشن 3D را بسیار مشکل و کاملا پیچیده تصور کنند. Element 3D این امکان را فراهم می‌کند تا مدل‌های 3D واقعی از ابتدا ایجاد شوند یا وارد برنامه Adobe After Effects شوند و در یک سطح بالایی از کیفیت و سرعت قابل ملاحظه‌ای، رندر و مرکب شود. راهنمای کاربردی “ساخت سریع انیمیشن در Element 3D” راز انیمیشن 3D را آشکار می‌سازد و به شما همه‌چیز را از مدل‌سازی، آماده‌سازی و واردکردن برنامه‌های 3D تا match-motion، texturing و انیمیشن‌های پیچیده با استفاده از Element 3D، آموزش خواهد داد.
این کتاب، یک راهنمای جامع برای استفاده از Element 3D می‌باشد و برای کاربردان در تمام سطوح مناسب است.
سال انتشار: 2014  |  136 صفحه  |  حجم فایل: 21 مگابایت  |  زبان: انگلیسی

ادامه توضیحات

حرکت نوآوری؛ تاریخچه انیمیشن کامپیوتری

دسته: انیمیشن، گرافیک
حرکت نوآوری؛ تاریخچه انیمیشن کامپیوتری

کتاب “حرکت نوآوری” یک تاریخچه کامل از CG می‌باشد و به ما نشان می‌دهد که چگونه ایده به‌ظاهر بداهه‌ Sutherland به‌سمت یک صنعت چندبیلیون دلاری رشد کرد.
Tom Sito در این کتاب به‌عنوان یک انیماتور با بیش از 30 سال تجربه، تکامل CG را توصیف می‌کند. تاریخچه تکنولوژی سینما سنتی، یک مسیر نسبتا مستقیم از Lumière تا MGM می‌باشد.
Sito با نوشتن تاریخ CG، دستاوردهای همزمان در مکان‌های مختلف ازجمله دانشگاه‌ها، مجتمع نظامی صنعتی، جلوه‌های ویژه فیلم، بازی‌های ویدئویی، فیلم تجربی، پژوهش‌های شرکت‌ها و انیمیشن صنعتی را ترسیم می‌کند.
سال انتشار: 2013  |  376 صفحه  |  حجم فایل: 3 مگابایت  |  زبان: انگلیسی

ادامه توضیحات

تولید انیمیشن

دسته: انیمیشن، طراحی و نقاشی، گرافیک
تولید انیمیشن

شما یک کتابخانه مفید از کتاب‌هایی دارید که ابزارها، تکنیک‌ها و زیبایی‌شناسی انیمیشن را پوشش می‌دهد اما از شما خواسته‌ شده است که مهارت‌های تولیدی و خلاقانه خود را برای ارزیابی جهت تولید یک فیلم بلند سینمایی یا ارائه 52 قسمت از یک سریال تلویزیونی فقط در 18 ماه برنامه را بکار گیرید.
کتاب “تولید انیمیشن” پاسخ شما می‌باشد. این کتاب، یک راهنمای جامع در صنعت تولید می‌باشد که توسط Catherine Winder و Zahra Dowlatabadi نوشته‌ شده و توسط Tracey Miller-Zarneke ویرایش شده است.
سال انتشار: 2011  |  368 صفحه  |  حجم فایل: 13 مگابایت  |  زبان: انگلیسی

ادامه توضیحات