سال انتشار: 2023 | 446 صفحه | حجم فایل: 18 مگابایت | زبان: انگلیسی
تعداد موارد: 9
خلق شخصیت دیجیتال برای بازی های ویدیویی و کلکسیونی
نحوه طراحی بازی های ویدئویی؛ ساخت منحصر به فرد کاراکترها، جهان ها، سطح ها و موارد دیگر
انیمیشن بازی؛ توضیح انیمیشن بازی ویدیویی
مبانی 3ds Max برای مدل سازی ویژگی های بازی ویدئویی؛ جلد 2؛ مدل کردن، ریگ و متحرک سازی کاراکتر برای خروجی به یونیتی یا سایر موتورهای بازی
مبانی 3ds Max برای مدل سازی ویژگی های بازی ویدئویی؛ جلد 1؛ مدل کردن محیط بازی کامل و خروجی به یونیتی یا سایر موتورهای بازی
داستان های تعاملی و هنر بازی های ویدئویی؛ چارچوب قصه گویی برای طراحی بازی
تبدیل شدن به یک هنرمند بازی ویدئویی؛ از نمونه اولیه تا پیاده سازی کار
بهینه سازی بازی ویدئویی
این کتاب فرآیند افزایش کارایی یک بازی ویدئویی برای داستان و ساختار و جنبههای تصویری بهتر توصیف میکند.
بسیاری از توسعهدهندگان بازی، فرآیند بهینهسازی یک بازی ویئویی کامل را درک میکنند، درعینحال یادگیری این فرآیند به طرز شگفتآوری ساده و قابل اجرا برای مخاطبین گسترده و وسیع میباشد.
این کتاب در ابتدا بوسیله شرح چگونگی یافتن مکانهای محدودیت در بازی و ارائه راهحلها و مثالهای دقیق برای رفع این محدودیتها، فرآیند بهینهسازی را آسان میکند.
بسیاری از توسعهدهندگان بازی، فرآیند بهینهسازی یک بازی ویئویی کامل را درک میکنند، درعینحال یادگیری این فرآیند به طرز شگفتآوری ساده و قابل اجرا برای مخاطبین گسترده و وسیع میباشد.
این کتاب در ابتدا بوسیله شرح چگونگی یافتن مکانهای محدودیت در بازی و ارائه راهحلها و مثالهای دقیق برای رفع این محدودیتها، فرآیند بهینهسازی را آسان میکند.
سال انتشار: 2010 | 304 صفحه | حجم فایل: 5 مگابایت | زبان: انگلیسی