تعداد موارد:  21

ضروریات توسعه بازی با Cocos2d-x

دسته: طراحی و توسعه بازی
ضروریات توسعه بازی با  Cocos2d-x

کتاب “ضروریات توسعه بازی با Cocos2d-x” برای کمک به توسعه‌دهندگان موجود که به‌دنبال یادگیری این چارچوب کاری شگفت‌انگیز هستند، طراحی شده است و توسعه بازی‌های چندسکویی را فراهم می‌کند. این کتاب همچنین برای توسعه‌دهندگانی که تا کنون یک پایه c++ دارند و می‌خواهند توسعه بازی با استفاده از Cocos2d-x را یاد بگیرند یا کسانی که از یک چارچوب کاری دیگر به این سمت حرکت کرده‌اند، ایده‌آل می‌باشد. در این کتاب یاد خواهید گرفت:
پروژه‌های Cocos2d-x را در پلتفرم‌های iOS و آندروید، بسازید و راه‌اندازی کنید.
راه‌ حل‌های کاربردی برای مشکلات متعدد توسعه بازی واقعی را پیدا کنید.
ضروریات Cocos2d-x را با استفاده از کدنویسی و دنبال‌کردن دستورالعمل‌های گام به گام یاد می‌گیرد.
سال انتشار: 2014  |  140 صفحه  |  حجم فایل: 3 مگابایت  |  زبان: انگلیسی

ادامه توضیحات

ضروریات ابزار توسعه بازی

دسته: طراحی و توسعه بازی
ضروریات ابزار توسعه بازی

کتاب “ضروریات ابزار توسعه بازی” نکته‌ها و ترفند‌های ضروی را از متخصصان این صنعت برای تقویت و ساده‌سازی مجموعه ابزارهای بازی، فراهم می‌کند.
هر فردی می‌داند که مجموعه ابزارهای بازی مهم است، اما در محیط کنونی از بودجه‌های در حال کاهش و فشار زمانی رو به افزایش، توسعه‌دهندگان اغلب مجبورند مجموعه ابزارهای ناکارآمد،‌ موقت و شلوغ را حل و فصل کنند.
این کتاب منحصر به فرد شما را از این چرخه خارج می‌سازد. بینش‌های کاربردی و متخصصانه موجود دراین کتاب شما را قادر می‌سازندد تا بسیار سریع‌تر و کارآمدتر عمل کنید،‌ بنابراین می‌توانید زمان بیشتری را صرف چیزهای جذاب کنید.
سال انتشار: 2014  |  220 صفحه  |  حجم فایل: 8 مگابایت  |  زبان: انگلیسی

ادامه توضیحات

مبانی ریاضی 3D برای گرافیک و توسعه بازی

دسته: انیمیشن، طراحی و توسعه بازی، گرافیک
مبانی ریاضی 3D برای گرافیک و توسعه بازی

کتاب جذاب “مبانی ریاضی 3D برای گرافیک و توسعه بازی” ریاضیات ضروری مورد نیاز برای توصیف، شبیه سازی و رندرکردن دنیای 3D را ارائه می‌دهد.
نویسندگان کتاب با ارائه تجربه‌های کاربردی دانشگاهی و عملی، به شما نحوه توصیف اشیاء و مواضع‌ آن‌ها، جهت‌گیری‌ها و مسیرهای 3D با استفاده از ریاضیات را آموزش می‌دهد.
این کتاب، مقدمه‌ای از ریاضیات برای طراحان بازی، شامل اصول فضاهای هماهنگ، بردارها و ماتریس‌ها را فراهم می‌کنند. و همچنین جهت‌گیری در سه بعد، حساب دیفرانسیل و انتگران و دینامیک، گرافیک و منحنی‌های پارامتری را پوشش می‌دهد.
سال انتشار: 2011  |  846 صفحه  |  حجم فایل: 231 مگابایت  |  زبان: انگلیسی

ادامه توضیحات

راهنمای توسعه بازی سه بعدی Torque

دسته: طراحی و توسعه بازی
راهنمای توسعه بازی سه بعدی Torque

کتاب “راهنمای توسعه بازی سه‌بعدی Torque” شامل بیش از 80 دستورالعمل کاربردی و گنجینه‌های پنهان برای بیشترین استفاده از موتور بازی سه‌بعدی Torque می‌باشد.
از ویژگی‌های این کتاب می‌توان به موارد زیر اشاره کرد:
شامل دستورالعمل گام‌به‌گام روشن و نمونه‌های کاربردی برای توسعه درک شما از بازی سه‌بعدی Torque و تمام زیرسیستم‌های آن
کاوش موضوعات ضروری مانند گرافیک، صدا، شبکه‌بندی و ورودی کاربر. شامل نکته‌ها و تکنیک‌های کاربردی برای افزایش پتانسیل‌ بازی‌های سه‌بعدی Torque
سال انتشار: 2013  |  380 صفحه  |  حجم فایل: 5 مگابایت  |  زبان: انگلیسی

ادامه توضیحات

توسعه بازی با HTML5 برای مبتدیان

دسته: توسعه وب، طراحی و توسعه بازی، طراحی وب
توسعه بازی با HTML5 برای مبتدیان

HTML5، ابزاری است که توسعه‌دهندگان و طراحان بازی، مشتاقانه منتظر آن بوده‌اند.
این ابزار، خلق بازی‌های تعاملی و با کیفیت بالای گرافیکی را برای اینترنت و دستگاه‌های موبایل، آسان می‌سازد.
کتاب “توسعه بازی با HTML5 به‌زبان ساده” ازطریق سبک کاملا تصویری و تمام‌رنگی خود، به‌صورت گام به گام شما را درمیان اصول HTML5 و نحوه استفاده از آن برای ساخت بازی‌های تعاملی با گرافیک دوبعدی، ویدئو، قابلیت پایگاه داده و فعالیت‌های متعدد دیگر، همراهی می‌کند. با این کتاب، خلق بازی‌های ورزشی و ماجراجویی، بازی پنگ، بازی‌های تخته‌ای و موارد بیشتر دیگر برای هم دستگاه‌های موبایل و هم وب استاندارد را یاد بگیرید.
سال انتشار: 2013  |  384 صفحه  |  حجم فایل: 14 مگابایت  |  زبان: انگلیسی

ادامه توضیحات

ضروریات توسعه بازی

دسته: طراحی و توسعه بازی
ضروریات توسعه بازی

ویرایش سوم کتاب “ضروریات توسعه بازی” یک معرفی برجسته و صنعت‌محور از دنیای توسعه بازی می‌باشد که با اطلاعات به‌روز، خوانندگان را برای حفظ یک شغل موفق در این زمینه آماده می‌سازد. این کتاب نه‌تنها به بررسی ایجاد محتوا و مفاهیم مربوط به توسعه می‌پردازد، بلکه به خوانندگان یک پیش‌زمینه درباره تکامل توسعه بازی و چگونگی تبدیل‌شدن به آنچه امروز می‌باشد نیز، ارائه می‌دهد.
این کتاب همچنین شامل فصل‌هایی درزمینه مدیریت پروژه، نقش‌ها و مسئولیت تیم توسعه، چرخه توسعه، بازاریابی، نگهداری و آینده توسعه بازی می‌باشد.
سال انتشار: 2011  |  512 صفحه  |  حجم فایل: 42 مگابایت  |  زبان: انگلیسی

ادامه توضیحات

توسعه بازی با UDK

دسته: طراحی و توسعه بازی
توسعه بازی با UDK

هشت پروژه طراحی بازی در کتاب “توسعه بازی با نرم‌افزار UDK” به‌طور ویژه طراحی شده‌اند تا به شما در جهت بهره‌برداری از تمام پتانسیل نرم‌افزار UDK کمک کنند. این کتاب:
شما را از طریق پروژه‌های پیشرفته، راهنمایی می‌کند که به تقویت مهارت‌تان در استفاده از نرم‌افزار UDK با کمک نمونه‌های کاربردی، کمک می‌کنند.
با تمام دارایی‌های هنری و منابع اضافی که شما برای خلق محتوای خیره‌کننده به‌ آنها نیاز دارید، کامل شده است. و برای طراحانی که قصد دارند سطح مهارتی‌ خود را توسعه دهند، ایده‌آل می‌باشد.
سال انتشار: 2013  |  290 صفحه  |  حجم فایل: 15 مگابایت  |  زبان: انگلیسی

ادامه توضیحات

توسعه بازی با OpenGL

دسته: طراحی و توسعه بازی
توسعه بازی با OpenGL

کتابخانه گرافیکی منبع باز (OpenGL) استاندارد صنعتی برای گرافیک سه بعدی با کارایی بالا است و به طور گسترده‌ای برای ایجاد نرم افزارهای پیشرو مورد استفاده قرار می‌گیرد.
توسعه بازی با OpenGL، به برنامه نویس کامپیوتر که ابتدای راه است نشان می‌دهد که چطور قدرت OpenGL را به طور کامل برای ایجاد ویرایشگر نقشه عملکردی، تحت کنترل خود درآورد.
این کتاب به بررسی اصول اولیه برنامه نویسی OpenGL و ویندوز می‌پردازد درحالی‌که هدف نهایی، توسعه بازیهای 3D است.
سال انتشار: 2005  |  400 صفحه  |  حجم فایل: 6 مگابایت  |  زبان: انگلیسی

ادامه توضیحات

توسعه بازی با یونیتی 3D

دسته: طراحی و توسعه بازی
توسعه بازی با یونیتی 3D

کتاب زمان مشخصی را صرف می‌کند که با رویکرد گام به گام یک پروژه بازی ساده را ایجاد کند و به جای آنکه از ابتدا روی یک بازی بزرگ و پیچیده تمرکز کند، روی اهداف کوتاه مدت و قابل دسترس تمرکز می‌کند. همچنین سریع‌ترین راه از شروع تا اتمام یک بازی به وسیله‌ی موتور Unity 3D را نشان می‌دهد. اگر شما همیشه علاقه‌مند به گسترش بازی خود بوده‌اید ولی هرگز توانایی مقابله با برنامه‌نویسی پیشرفته‌ی آن را نداشته‌اید، این کتاب راهنمای خوبی برای شما می‌باشد و همچنین شروع خوبی برای توسعه دهندگانی است که از ابزارهای دیگر مانند فلش و بازی‌ساز حرفه‌ای استفاده کرده‌اند.
سال انتشار: 2010  |  384 صفحه  |  حجم فایل: 16 مگابایت  |  زبان: انگلیسی

ادامه توضیحات