تعداد موارد:  15

GPU PRO 3؛ تکنیک‌های رندرینگ پیشرفته

دسته: طراحی و توسعه بازی
GPU PRO 3؛ تکنیک‌های رندرینگ پیشرفته

کتاب GPU Pro 3 بخش سوم از مجموعه کتاب‌های آموزشی GPU Pro، نکته‌ها و تکنیک‌های کاربردی برای خلق تصاویر گرافیکی واقعی را ارائه می‌دهد که برای مبتدیان و برنامه‌نویسان گرافیکی مفید است.
نویسنده کتاب Wolfgang Engel به‌همراه ChristopherOat ، Carsten Dachsbacher ، WessamBahnassi و Sebastien St-Laurent یک‌بار دیگر مجموعه‌ای باکیفیت از تکنیک‌های به‌روز برای برنامه‌نویسان پیشرفته GPU فراهم کرده‌اند. این کتاب با همکاری بیش از پنجاه متخصص، نکته‌ها و ترفند‌های آزمایش‌شده برای خلق هندسه جذاب، توصیف واقعی، بهینه‌سازی موتورهای 3D، روشن‌سازی واقعی و سایه‌های باکیفیت بالا را برای بهره‌گیری از قدرت پیشرفته GPGPU، پوشش می‌دهند.
سال انتشار: 2012  |  408 صفحه  |  حجم فایل: 14 مگابایت  |  زبان: انگلیسی

ادامه توضیحات

رندرینگ Physically Based

دسته: گرافیک
رندرینگ Physically Based

ویرایش دوم کتاب “رندرینگ physically-Based” نظریه ریاضی پشت یک سیستم مدرن رندرینگ واقعی به همراه اجرای عملی آنها را توصیف می‌کند.
یک روش معروف به “برنامه‌نویسی ادیبانه” مستندات قابل‌خواندن توسط بشر و سورس کد‌های یک منبع واحد را که به‌خصوص برای کمک به درک بیشتر طراحی شده است را ترکیب می‌کند.
این کتاب، نتیجه یک دستاورد خیره‌کننده در آموزش گرافیک است. ازطریق ایده‌ها و نرم‌افزارهای موجود در آن، طراحی و به کاربستن یک سیستم رندرینگ تمام‌عیار را برای ساخت تصاویر خیره‌کننده یادخواهید گرفت.
سال انتشار: 2010  |  1200 صفحه  |  حجم فایل: 120 مگابایت  |  زبان: انگلیسی

ادامه توضیحات

موتور رندر گرافیکی بلادرنگ

دسته: گرافیک
موتور رندر گرافیکی بلادرنگ

این کتاب معماری نرم‌افزار موتور رندر گرافیکی سه‌بعدی بلادرنگ و فناوری‌های مرتبط را، براساس تجربه‌ی نویسندگان، هنگام توسعه‌ی این کارایی بالای سیستم بلادرنگ نشان می‌دهد.
همچنین دانش‌های مربوط به رندر گرافیکی بلادرنگ مانند خط لوله‌ی رندر و مدل‌های بصری ظاهرسازی، سایه‌زنی و نورپردازی نیز معرفی شده است.
این کتاب برای محققان و توسعه‌دهندگانی درنظر گرفته شده است که علاقمند به ساخت موتور رندر خود هستند.
سال انتشار: 2011  |  300 صفحه  |  حجم فایل: 4 مگابایت  |  زبان: انگلیسی

ادامه توضیحات