سال انتشار: 2023 | 446 صفحه | حجم فایل: 18 مگابایت | زبان: انگلیسی
تعداد موارد: 14
ساختار و توسعه داستان؛ راهنمایی برای انیماتورها، هنرمندان VFX، طراحان بازی و واقعیت مجازی
دسته: انیمیشن، سینما و تئاتر، طراحی گرافیک، طراحی و توسعه بازی، گرافیکسال انتشار: 2017 | 224 صفحه | حجم فایل: 17 مگابایت | زبان: انگلیسی
داستان های تعاملی و هنر بازی های ویدئویی؛ چارچوب قصه گویی برای طراحی بازی
دسته: انیمیشن، طراحی و توسعه بازی، گرافیکسال انتشار: 2017 | 220 صفحه | حجم فایل: 15 مگابایت | زبان: انگلیسی
تبدیل شدن به یک هنرمند بازی ویدئویی؛ از نمونه اولیه تا پیاده سازی کار
دسته: طراحی و توسعه بازی، کامپیوتر (سایر)سال انتشار: 2017 | 247 صفحه | حجم فایل: 72 مگابایت | زبان: انگلیسی
کارگاه طراحی بازی
دسته: طراحی و توسعه بازیبا استفاده از این کتاب، یک روش غیرفنی را برای طراحی بازی، بدون نیاز به برنامهنویسی و یا تخصص هنری بیاموزید. Tracy Fullerton این فرآیند خلاقانه را با تحلیل روشن و قابل دسترس سیستمهای رسمی و نمایشی آشکار میسازد. نمونههایی از بازیهای محبوب، تصاویری از تکنیکهای طراحی و تمرینات اصلاحشده موجود، درک شما را از نحوه عملکرد سیستمهای بازی تقویت میکند و شما مهارتها و ابزارهای لازم برای ایجاد یک بازی جذاب و مهیج را بهدست میآورید. این کتاب شما را برای کار نمونهسازی، محک و اصلاح بازیها با روشها و ابزارهای تستشده آماده میسازد و پایه و اساسی برای پیشرفت کارتان در هر جنبهای از صنعت بازی، ازجمله طراحی، تولید، برنامهنویسی و طراحی بصری را فراهم میکند.
سال انتشار: 2014 | 528 صفحه | حجم فایل: 12 مگابایت | زبان: انگلیسی
واژگان طراحی بازی
دسته: طراحی و توسعه بازیبا کتاب “واژگان طراحی بازی” بر اصول و واژگان طراحی بازی مسلط شوید.
چرا بازیهای رایانهای بهتر نمیشوند؟ چرا این احساس وجود دارد که ما بازیهای مشابهی را بارها و بارها بازی میکنیم؟ چرا بازیها همانند موسیقی عالی، کتاب و فیلم، زندگی ما را تغییر نمیدهند. مشکل از زبان است. ما هنور درزمینه نحوه صحبت درباره طراحی بازی چیزی نمیدانیم، ما نمیتوانیم دیدگاه خود را به اشتراک بگذاریم، ما فراموش کردهایم که چهچیز کار میکند و برعکس، ما از تاریخ درس نگرفتهایم و بهبود این شرایط سخت است. موفقیت در اینجا آغاز میشود: کتاب پیش رو، چارچوب کامل طراحی بازی را که بهشدت به آن نیاز داریم، ارائه میدهد که برای کسانی که بازیها را خلق میکنند، مطالعه میکنند، بازبینی میکنند یا تجارتی از آنها میسازند، مفید میباشد.
چرا بازیهای رایانهای بهتر نمیشوند؟ چرا این احساس وجود دارد که ما بازیهای مشابهی را بارها و بارها بازی میکنیم؟ چرا بازیها همانند موسیقی عالی، کتاب و فیلم، زندگی ما را تغییر نمیدهند. مشکل از زبان است. ما هنور درزمینه نحوه صحبت درباره طراحی بازی چیزی نمیدانیم، ما نمیتوانیم دیدگاه خود را به اشتراک بگذاریم، ما فراموش کردهایم که چهچیز کار میکند و برعکس، ما از تاریخ درس نگرفتهایم و بهبود این شرایط سخت است. موفقیت در اینجا آغاز میشود: کتاب پیش رو، چارچوب کامل طراحی بازی را که بهشدت به آن نیاز داریم، ارائه میدهد که برای کسانی که بازیها را خلق میکنند، مطالعه میکنند، بازبینی میکنند یا تجارتی از آنها میسازند، مفید میباشد.
سال انتشار: 2014 | 240 صفحه | حجم فایل: 8 مگابایت | زبان: انگلیسی
هنر طراحی بازی
دسته: طراحی و توسعه بازیطراحی بازی خوب وقتی اتفاق میافتد که شما بازی خود را از دیدگاههای ممکن متعددی، بازبینی کنید.
کتاب “هنر طراحی بازی” توسط یکی از برترین طراحان بازی نوشته شده است. این کتاب بیش از 100 مجموعه از سوالات یا نگاههای متفاوت برای بازبینی یک طراحی بازی را ارائه میدهد و حوزههای مختلفی از جمله روانشناسی، معماری، موسیقی، طراحی تصویری، فیلم، مهندسی نرم افزار، طراحی پارک موضوعی، ریاضیات، طراحی پازل و انسانشناسی را پوشش میدهد. از ویژگیهای دیگر این کتاب میتوان به موارد زیر اشاره کرد:
عمیقترین و اساسیترین اصول طراحی بازی را توصیف میکند.
شرح میدهد که چگونه تاکتیکهای مورد استفاده در بورد، کارت و بازیهای ورزشی در بازیهای ویدئویی با کیفیت بالا نیز کار میکنند.
شامل دانش ارزشمندی از Jesse Schell، استاد سابق انجمن توسعهدهندگان بینالمللی و طراح برنده جایزه بازیهای آنلاین Disney میباشد.
کتاب “هنر طراحی بازی” توسط یکی از برترین طراحان بازی نوشته شده است. این کتاب بیش از 100 مجموعه از سوالات یا نگاههای متفاوت برای بازبینی یک طراحی بازی را ارائه میدهد و حوزههای مختلفی از جمله روانشناسی، معماری، موسیقی، طراحی تصویری، فیلم، مهندسی نرم افزار، طراحی پارک موضوعی، ریاضیات، طراحی پازل و انسانشناسی را پوشش میدهد. از ویژگیهای دیگر این کتاب میتوان به موارد زیر اشاره کرد:
عمیقترین و اساسیترین اصول طراحی بازی را توصیف میکند.
شرح میدهد که چگونه تاکتیکهای مورد استفاده در بورد، کارت و بازیهای ورزشی در بازیهای ویدئویی با کیفیت بالا نیز کار میکنند.
شامل دانش ارزشمندی از Jesse Schell، استاد سابق انجمن توسعهدهندگان بینالمللی و طراح برنده جایزه بازیهای آنلاین Disney میباشد.
سال انتشار: 2014 | 600 صفحه | حجم فایل: 66 مگابایت | زبان: انگلیسی
رازهای طراحی بازی
دسته: طراحی و توسعه بازیمنبع ارزشمند “رازهای طراحی بازی” نشان میدهد که چطور طراحی معتبر و تکنیکهای بازاریابی از بهترین طراحان بازی این صنعت که همه آنها در یک مقیاس کوچک آغاز کردهاند، به اجرا درآمده است.
این کتاب همراه با طراحان بازی تازهوارد و با تجربه از طریق فرآیند گام به گام مفهمومسازی، طراحی، راهاندازی و مدیریت یک بازی برنده بر روی پلتفرمهایی همچون iOs و بر روی وب، گام بر میدارد.
این کتاب مملو از نمونههایی است که ویژگیهای کلیدی طراحی را برجسته میسازد. شرح میدهد که چگونه بازی خود را وارد بازار کنید و نحوه تبدیل طراحی خود به یک سرمایهگذاری پولساز را نشان میدهد.
این کتاب همراه با طراحان بازی تازهوارد و با تجربه از طریق فرآیند گام به گام مفهمومسازی، طراحی، راهاندازی و مدیریت یک بازی برنده بر روی پلتفرمهایی همچون iOs و بر روی وب، گام بر میدارد.
این کتاب مملو از نمونههایی است که ویژگیهای کلیدی طراحی را برجسته میسازد. شرح میدهد که چگونه بازی خود را وارد بازار کنید و نحوه تبدیل طراحی خود به یک سرمایهگذاری پولساز را نشان میدهد.
سال انتشار: 2012 | 336 صفحه | حجم فایل: 67 مگابایت | زبان: انگلیسی
الگوریتم ها و تکنیکهای برنامه نویسی بازی
دسته: برنامه نویسی، طراحی و توسعه بازیکتاب “الگوریتمها و تکنیکهای برنامهنویسی بازی” یک بازبینی دقیق از بسیاری از الگوریتمها و تکنیکهای مهم مورد استفاده در برنامه نویسی بازیهای ویدئویی امروزه، میباشد.
این کتاب برای برنامهنویسانی که با برنامهنویسی شیگرا و اصول ساختمان داده آشنا هستند طراحی شده است و بر مفاهیم کاربردی تمرکز میکند که کاربرد واقعی در صنعت بازی را نشان میدهد.
Sanjay Madhav از یک پلتفرم منحصربهفرد و یک رویکرد framework-agnostic استفاده میکند که به توسعه مجازی هر بازی در هر سبک و هر زبان یا چارچوب کاری، کمک خواهد کرد. او تکنیکهای پایهای برای کار با گرافیک 2D و 3D، فیزیک، هوش مصنوعی، دوربینها و موارد بیشتر دیگر را ارائه میدهد.
این کتاب برای برنامهنویسانی که با برنامهنویسی شیگرا و اصول ساختمان داده آشنا هستند طراحی شده است و بر مفاهیم کاربردی تمرکز میکند که کاربرد واقعی در صنعت بازی را نشان میدهد.
Sanjay Madhav از یک پلتفرم منحصربهفرد و یک رویکرد framework-agnostic استفاده میکند که به توسعه مجازی هر بازی در هر سبک و هر زبان یا چارچوب کاری، کمک خواهد کرد. او تکنیکهای پایهای برای کار با گرافیک 2D و 3D، فیزیک، هوش مصنوعی، دوربینها و موارد بیشتر دیگر را ارائه میدهد.
سال انتشار: 2013 | 352 صفحه | حجم فایل: 10 مگابایت | زبان: انگلیسی
نظریه سرگرمی برای طراحی بازی
دسته: طراحی و توسعه بازیویرایش دهم کتاب تمامرنگی کلاسیک “نظریه سرگرمی برای طراحی بازی” شما را عمیقا بهسمت اثراتی که زمینه بازیهای ویدئویی مدرن میباشد؛ راهنمایی میکند و عناصری که با بازیهای سنتی مانند چکرز بهاشتراک میگذارند را بررسی میکند.
طراح بازی کهنهکار،Raph Koster ، در قلب اکتشافات خود، نگاه نزدیگی بر مفهوم سرگرمی و علت اهمیت اساسی آن در هر بازی؛ میاندازد. چرا بعضی از بازیهای بهسرعت خستهکننده میشوند، درحالیکه دیگران همچنان برای سالهای زیادی جذاب هستند؟. چگونه بازیها بهعنوان ابزارهای یادگیری اساسی و قدرتمند؛ عمل میکنند؟
اگر شما یک توسعهدهنده بازی، گیمرهای متخصص و ناظران کنجکاو باشید، این ویرایش تصویری و کاملا بهروز، شما را در درک آنچه این نیروی فرهنگی مهم را هدایت میکند؛ کمک میکند.
طراح بازی کهنهکار،Raph Koster ، در قلب اکتشافات خود، نگاه نزدیگی بر مفهوم سرگرمی و علت اهمیت اساسی آن در هر بازی؛ میاندازد. چرا بعضی از بازیهای بهسرعت خستهکننده میشوند، درحالیکه دیگران همچنان برای سالهای زیادی جذاب هستند؟. چگونه بازیها بهعنوان ابزارهای یادگیری اساسی و قدرتمند؛ عمل میکنند؟
اگر شما یک توسعهدهنده بازی، گیمرهای متخصص و ناظران کنجکاو باشید، این ویرایش تصویری و کاملا بهروز، شما را در درک آنچه این نیروی فرهنگی مهم را هدایت میکند؛ کمک میکند.
سال انتشار: 2013 | 300 صفحه | حجم فایل: 106 مگابایت | زبان: انگلیسی
اصول طراحی بازی
دسته: طراحی و توسعه بازیکتاب “اصول طراحی بازی” برای تمام کسانی که میخواهند به یک طراح حرفهای بازی تبدیل شوند، نوشته شده است.
این کتاب با تمرکز برروی ایجاد مکانیک بازی برای بازیهای اطلاعاتمحور؛ اجرای نقش، استراتژی زمان واقعی، تیراندازی اولشخص، شبیهسازی و بازیهای دیگر را پوشش میدهد.
این راهنما توسط یک کهنهکار 25ساله صنعت بازی نوشته شده است و توضیحات دقیقی از نحوه طراحی مجموعه دادههای مورد استفاده برای اجرای بازی جهت حرکت، مبارزه، حل پازلها، تعامل با NPCها، مدیریت موجودی و موارد بیشتر دیگر، ارائه میدهد. نکتههایی در زمینه توسعه داستانهای بازی، ساخت نقشهها و سطوح و طراحی رابط گرافیکی کاربر نیز در کتاب گنجانده شده است.
این کتاب با تمرکز برروی ایجاد مکانیک بازی برای بازیهای اطلاعاتمحور؛ اجرای نقش، استراتژی زمان واقعی، تیراندازی اولشخص، شبیهسازی و بازیهای دیگر را پوشش میدهد.
این راهنما توسط یک کهنهکار 25ساله صنعت بازی نوشته شده است و توضیحات دقیقی از نحوه طراحی مجموعه دادههای مورد استفاده برای اجرای بازی جهت حرکت، مبارزه، حل پازلها، تعامل با NPCها، مدیریت موجودی و موارد بیشتر دیگر، ارائه میدهد. نکتههایی در زمینه توسعه داستانهای بازی، ساخت نقشهها و سطوح و طراحی رابط گرافیکی کاربر نیز در کتاب گنجانده شده است.
سال انتشار: 2011 | 400 صفحه | حجم فایل: 41 مگابایت | زبان: انگلیسی
طراحی بازی به کمک ابزار UDK
دسته: طراحی و توسعه بازیUDK یک ابزار ویرایش بازی رایگان در سطح جهانی است و بسیار قدرتمند است.
این راهنما، مجموعهای بسیار عالی از دستورالعملهای هدفمند جهت کمک به سرعت بخشیدن به طراحان بازیهای رایانهای به کمک طراحی بازی در UDK نوشته شده است.
کتاب “طراحی بازی به کمک ابزار UDK” هرآنچه را شما نیاز دارید تا تاثیرات طراحی بازی خود را چند برابر کنید شامل میشود. درسها مستقیما وارد زمینه تولید طراح میشوند. این دروس شامل دستورالعملها در کنترل دارایی، ساخت محتوا درون ویرایشگر، انیمیشن و اسکریپتنویسی تصویری برای دریافت مفاهیم به کاربرده شده در محیط بازی میشود.
این راهنما، مجموعهای بسیار عالی از دستورالعملهای هدفمند جهت کمک به سرعت بخشیدن به طراحان بازیهای رایانهای به کمک طراحی بازی در UDK نوشته شده است.
کتاب “طراحی بازی به کمک ابزار UDK” هرآنچه را شما نیاز دارید تا تاثیرات طراحی بازی خود را چند برابر کنید شامل میشود. درسها مستقیما وارد زمینه تولید طراح میشوند. این دروس شامل دستورالعملها در کنترل دارایی، ساخت محتوا درون ویرایشگر، انیمیشن و اسکریپتنویسی تصویری برای دریافت مفاهیم به کاربرده شده در محیط بازی میشود.
سال انتشار: 2012 | 544 صفحه | حجم فایل: 66 مگابایت | زبان: انگلیسی