تعداد موارد:  21

گرافیک کامپیوتری؛ تئوری و عملی

دسته: گرافیک
گرافیک کامپیوتری؛ تئوری و عملی

“گرافیک کامپیوتری” یک معرفی کامل و یکپارچه در این زمینه فراهم می‌کند. این کتاب تنها مستلزم داشتن دانش پایه‌ای از حساب دیفرانسیل و جبر خطی می‌باشد و یک متن قابل دسترس مقدماتی برای دانشجویان است. در اینجا بر روی جنبه‌های مفهومی گرافیک تمرکز می‌شود، تئوری‌های اساسی ریاضی و مدل‌ها و مسائل اصلی در اجرای آنها تحت پوشش قرار می‌گیرد. در انجام این کار، کتاب چالش‌های بنیادی در این زمینه را به خوانندگان معرفی کرده و پیشنهاداتی برای مطالعه بیشتر درمورد موضوعات مختلف فراهم می‌کند. درمورد هر مسئله مفهومی توضیح داده، راه‌حل‌های فنی را مقایسه کرده و در فرم الگوریتمی ارائه می‌دهد. این کتاب، با طراحی و پیاده‌سازی سیستم‌های گرافیک 3D همراه است و به خوانندگان درک کاملی از اصول و شیوه‌های اجرای سیستم‌های گرافیکی 3D می‌دهد.
سال انتشار: 2012  |  554 صفحه  |  حجم فایل: 7 مگابایت  |  زبان: انگلیسی

ادامه توضیحات

گرافیک کامپیوتری با اوپن جی ال؛ از تئوری تا آزمایشات

دسته: انیمیشن، گرافیک
گرافیک کامپیوتری با اوپن جی ال؛ از تئوری تا آزمایشات

ویرایش دوم “گرافیک کامپیوتری با OpenGL؛ از تئوری تا آزمایشات” از شکل‌های هندسی اولیه تا انیمیشن برای مدل‌سازی سه بعدی برای نورپردازی، سایه‌پردازی و بافت، مقدمه‌ای جامع از گرافیک کامپیوتری که از یک سبک یادگیری فعال برای آموزش مفاهیم کلیدی استفاده می‌کند؛ ارائه کرده است. این کتاب به همان اندازه با تاکید بر تئوری و عمل، نه تنها درکی از اصول گرافیک کامپیوتری 3D ارائه می‌کند بلکه استفاده از OpenGL، رابط برنامه‌نویسی نرم‌افزار (API) برای صحنه‌ها و انیمیشن 3D کد از جمله بازی و فیلم نیز ارائه شده است.
سال انتشار: 2014  |  929 صفحه  |  حجم فایل: 154 مگابایت  |  زبان: انگلیسی

ادامه توضیحات

سازه های ریاضی برای گرافیک‌های کامپیوتری

دسته: گرافیک
سازه های ریاضی برای گرافیک‌های کامپیوتری

یک کاوش جامع از ریاضیات مربوط به مدل‌سازی و رندرینگ صحنه‌های گرافیک کامپیوتری
کتاب “سازه‌های ریاضی برای گرافیک‌های کامپیوتری” یک رویکرد قابل‌دسترس و شهودی ایده‌ها و تکنیک‌های ریاضی برای گرافیک‌های کامپیوتری دوبعدی و سه‌بعدی می‌باشد.
این کتاب با تمرکز بر نتایج ریاضی قابل ‌توجه، الگوریتم‌های کلیدی مورد استفاده برای ساخت صحنه‌های گرافیکی پیچیده را ایجاد می‌کند.
کتاب پیش رو برای خوانندگان با سطح مختلف ریاضی نوشته شده است و بنیاد محکمی برای تکنیک‌های گرافیکی، گسترش می‌دهد و مملو از جزئیات گرافیکی مرتبطی است که اغلب در نوشته‌ها نادیده گرفته شده‌اند.
سال انتشار: 2014  |  408 صفحه  |  حجم فایل: 4 مگابایت  |  زبان: انگلیسی

ادامه توضیحات

برنامه نویسی گرافیک 2D برای بازی ها

دسته: انیمیشن، برنامه نویسی، طراحی و توسعه بازی، گرافیک
برنامه نویسی گرافیک 2D برای بازی ها

موفقیت بازی‌‌های Angry Birds، Peggle و Fruit Ninja ثابت کرده است که تجربه‌های بازی سرگرم‌کننده و جذاب می‌تو‌اند در دو بعد خلق شوند. علاوه بر این، گرافیک‌های 2D، توسعه‌دهندگان را قادر می‌سازند تا به‌سرعت ایده‌های طراحی خود را با استفاده از منابع کمتر از 3D، نمونه‌سازی کنند.
کتاب “برنامه‌نویسی گرافیک 2D برای بازی‌ها” یک منبع واحد جامع در زمینه خلق گرافیک‌های 2D که می‌توانند به‌آسانی برای هر یک از پلتفرم‌های بازی از جمله iOS، Android، Xbox 360 و Playstation قابل اجرا باشند را فراهم می‌کند. این کتاب نمونه‌هایی ارائه می‌دهد که نه فقط در بازی‌های ویدئویی بلکه از هنر و فیلم‌های انیمیشن نیز گرفته‌ شده‌اند و به برنامه‌نویسان جدید در یادگیری مفاهیم و تکنیک‌های مورد استفاده در تولید گرافیک‌های 2D جذاب، کمک می‌کند.
سال انتشار: 2013  |  240 صفحه  |  حجم فایل: 40 مگابایت  |  زبان: انگلیسی

ادامه توضیحات

گرافیک‌ کامپیوتری؛ اصول و تمرین

دسته: گرافیک
گرافیک‌ کامپیوتری؛ اصول و تمرین

کتاب “گرافیک‌ کامپیوتری؛ اصول و روش” همچنان معتبرترین کتاب معارفه‌ای در این زمینه می‌باشد. ویرایش سوم این کتاب کاملا بازنویسی شده است تا پوشش دقیق و به‌روزی از مفاهیم کلیدی، الگوریتم‌ها، تکنولوژی‌ها و کاربردها ارائه دهد.
این ویرایش بازبینی‌شده شامل:
پوشش جدید از معادله رندرینگ، ملاحظات معماری GPU و مهمتر از همه، نمونه‌گیری در رندرینگ فیزیکی
تاکید بر رویکرد‌های مدرن، به‌عنوان مثال شامل یک فصل جدید درباره نظریه احتمال برای کاربرد رندرینگ Monte-Carlo می‌باشد. پیاده‌سازی Shaderهای GPU، سه‌بعدی رندرینگ برنامه و رابط‌های گرافیکی
پلتفرم‌های گرافیکی سه‌بعدی real time، اهداف طراحی آنها و trade offها، شامل پلتفرم‌های جدید موبایل و مرورگر
برنامه‌نویسی و اشکال‌زدایی رویکردهای منحصر به تحولات گرافیکی
سال انتشار: 2013  |  1264 صفحه  |  حجم فایل: 19 مگابایت  |  زبان: انگلیسی

ادامه توضیحات

جادوی گرافیک کامپیوتری

دسته: گرافیک
جادوی گرافیک کامپیوتری

گرافیک کامپیوتری یک رشته بسیار وسیعی است که هر روز درحال گسترش می‌باشد. پوشش تمام موضوعات جذاب حتی در رابطه با یک تخصص مانند رندرینگ CG غیر ممکن است.
Noriko Kurachi برای سال‌های بسیاری، آخرین تحولات موجود در دنیای CG را برای خوانندگان ژاپنی ستون ماهیانه خود گزارش داده است. او موضوعاتی که معرفی‌کننده منشاء تحولات و امیددهنده مسیرهای جدیدی برای پژوهش هستند را انتخاب کرده است. بسیاری از این ایده‌های جدید، موضوعات پوشش‌داده‌شده در کتاب “جادوی گرافیک کامپیوتری” می‌باشد. بخش اول کتاب، کاربردی‌ترین تکنیک‌های روشن‌سازی جهانی و محلی را بااستفاده از توضیحات هندسی یک محیط، معرفی می‌کند. بخش دوم به توصیف تکنیک‌های مبتنی بر تصویر که بر داده‌های گرفته‌شده متکی است، می‌پردازد.
و در بخش نهایی، نویسنده بر ترکیب این دو رویکرد مکمل و نقش آنها در آینده گرافیک کامپیوتری، توجه دارد.
سال انتشار: 2011  |  448 صفحه  |  حجم فایل: 12 مگابایت  |  زبان: انگلیسی

ادامه توضیحات

گرافیک کامپیوتری برای هنرمندان

دسته: طراحی گرافیک، گرافیک
گرافیک کامپیوتری برای هنرمندان

کتاب “گرافیک کامپیوتری برای هنرمندان” یک کتاب معارفه‌ای مستقل از برنامه و مورد پسند خواننده می‌باشد که برای تمام افراد علاقمند به درک گرافیک کامپیوتری سه‌بعدی طراحی شده است.
این کتاب توسط کهنه‌کار صنعت گرافیک کامپیوتری که از شغل‌های قبلی آن می‌توان به انیمیشن فیلم و کارگردانی برای بازی‌های ویدئویی اشاره کرد، نوشته شده است. Andrew Paquette از تجربه‌های خود هم به‌عنوان یک هنرمند و هم به‌عنوان یک مدیر در این کتاب بهره برده است.
بیشتر هنرمندان، حتی حرفه‌ای‌ها فاقد دانش پایه‌ای از اصول گرافیک کامپیوتری هستند و نتیجه آن، بازدهی کم و کیفیت پایین کار می‌باشد. کتاب پیش رو، این موضوع را با ارائه اطلاعات اساسی در یک سبک دوره دانشگاهی با موضوعات نظری، تصاویر دقیق و پروژه‌هایی برای آزمایش درک خواننده از مفاهیم ارائه شده، مورد بررسی قرار می‌دهد.
سال انتشار: 2013  |  492 صفحه  |  حجم فایل: 12 مگابایت  |  زبان: انگلیسی

ادامه توضیحات

آموزش برنامه نویسی OpenGL ES در سیستم عامل iOS

دسته: برنامه نویسی، گرافیک
آموزش برنامه نویسی OpenGL ES در سیستم عامل iOS

کار با برنامه‌نویسی گرافیکی مدرن OpenGL ES را برای iPod لمسی، iPhone و iPad ‌آغاز کنید.
تکنولوژی OpenGL ES زیربنای رابط کاربر و قابلیت‌های گرافیکی iPhone اپل، iPod لمسی و iPad و همچنین دستگاه‌های مختلفی از کنسول‌‌های بازی ویدئویی گرفته تا نمایشگرهای کابین خلبان هواپیما برای گوشی‌های هوشمند غیراپل به شمار می‌آید.
این معرفی جامع و آسان که توسط Erik M.Buck نوشته شده است؛ نشان می‌دهد که چگونه بخش عظیمی از برنامه‌نویسی OpenGL ES را در محیط سیستم عامل iOS بسازید. این کتاب بسیار جدید، بر روی رویکردهای مدرن و موثر تمرکز می‌کند که از جدیدترین ورژن‌های OpenGL ESاستفاده می‌کند و به شما کمک می‌کند تا از تکنیک‌های نامربوط، منسوخ‌ و فریبنده‌‌ی موجود در اینترنت خودداری کنید.
اگر شما کدهای C و ++C نوشته‌اید و با اصول برنامه‌نویسی شی‌گرا آشنایی دارید، این کتاب هرآنچه که برای تسلط بر برنامه‌نویسی گرافیک OpenGL Es در سیستم‌عامل iOS به آن نیاز دارید را گرد آورده است و شامل مثال‌های قابل دانلودی است که مخصوصا برای پرش به پروژه‌ی مورد نظر شما طراحی شده است.
سال انتشار: 2012  |  352 صفحه  |  حجم فایل: 10 مگابایت  |  زبان: انگلیسی

ادامه توضیحات

گرافیک کامپیوتری تعاملی؛ رویکرد بالا به پایین مبتنی بر اوپن جی ال

دسته: گرافیک
گرافیک کامپیوتری تعاملی؛ رویکرد بالا به پایین مبتنی بر اوپن جی ال

کتاب گرافیک کامپیوتری تعاملی، تنها مرجع مقدماتی گرافیک کامپیوتری برای دانشجویان دوره کارشناسی می‌باشد که OpenGL 3.1 را به طور کامل یکپارچه کرده است و روی برنامه‌های کاربردی مبتنی بر برنامه نویسی تاکید کرده است.
این کتاب برای دانشجویان مقطع کارشناسی در علوم کامپیوتر و مهندسی کامپیوتر، دانشجویان دیگر رشته‌ها که دارای مهارت‌های برنامه نویسی خوبی هستند و نیز برای افرادی که در زمینه گرافیک، حرفه‌ای هستند؛ مناسب می‌باشد. گرافیک و انیمیشن کامپیوتری کمیاب، پیچیده و نسبتا گران قیمت، در حال حاضر در زندگی روزمره از صفحه نمایش کامپیوتر گرفته تا صفحه نمایش تلوزیون و فیلم، رایج هستند.
با استفاده از C و ++C، الگوریتم های سطح پایین برای موضوعاتی از قبیل رسم خط و پر کردن چند ضلعی در کتاب ارائه شده است که بعد از آن خوانندگان طریقه ساخت تصاویر گرافیکی را یاد می‌گیرند.
سال انتشار: 2011  |  768 صفحه  |  حجم فایل: 13 مگابایت  |  زبان: انگلیسی

ادامه توضیحات