عدم قطعیت در بازیها
عدم قطعیت، در زندگی، ما را احاطه کرده است. چیزهایی که فکر میکردیم برای ما خوب هستند اما تبدیل به بد شدهاند (و برعکس)؛ افرادی که فکر میکنیم آنها را خوب میشناسیم به راههای اسرارآمیز رفتار میکنند، تنزل ناگهانی بازار سهام و موارد بسیار دیگر.
در این کتاب مختصرو سرگرمکننده، Costikyan یک طراح بازی برنده جایزه، استدلال میکند که بازیها برای مجذوب نگهداشتن ما، نیاز به عدم قطعیت دارند. درنتیجه تلاش برای تسلط بر عدم قطعیت جزو تجدیدنظرهای مهم، قرار میگیرد.
او نشان میدهد که طراحان بازی میتوانند ایدهای از عدم قطعیت را برای هدایت کار خود، تحت کنترل قرار دهند. Costikyan بسیاری از منابع عدم قطعیت را در انواع بازیها؛ کاوش میکند.
او انواع عدم قطعیت، ازجمله عدم قطعیت نمایشی، پیچیدگی تحلیلی و پیشبینی روایی را شرح میدهد. و راههایی را پیشنهاد میکند تا طراحان بازی که میخواهند تجربههای جدیدی بدست بیاورند؛ میتوانند درک درستی از عدم قطعیت بازی در فرمهای مختلف، جهت بهبود طرحهای خود، پیدا کنند.
در این کتاب مختصرو سرگرمکننده، Costikyan یک طراح بازی برنده جایزه، استدلال میکند که بازیها برای مجذوب نگهداشتن ما، نیاز به عدم قطعیت دارند. درنتیجه تلاش برای تسلط بر عدم قطعیت جزو تجدیدنظرهای مهم، قرار میگیرد.
او نشان میدهد که طراحان بازی میتوانند ایدهای از عدم قطعیت را برای هدایت کار خود، تحت کنترل قرار دهند. Costikyan بسیاری از منابع عدم قطعیت را در انواع بازیها؛ کاوش میکند.
او انواع عدم قطعیت، ازجمله عدم قطعیت نمایشی، پیچیدگی تحلیلی و پیشبینی روایی را شرح میدهد. و راههایی را پیشنهاد میکند تا طراحان بازی که میخواهند تجربههای جدیدی بدست بیاورند؛ میتوانند درک درستی از عدم قطعیت بازی در فرمهای مختلف، جهت بهبود طرحهای خود، پیدا کنند.
سال انتشار: 2013 | 152 صفحه | حجم فایل: 1 مگابایت | زبان: انگلیسی
Uncertainty in Games (Playful Thinking series)
نویسنده
Greg Costikyan
ناشر
The MIT Press
ISBN10:
0262018969
ISBN13:
9780262018968
قیمت: 16000 تومان
برچسبها:
In life, uncertainty surrounds us. Things that we thought were good for us turn out to be bad for us (and vice versa); people we thought we knew well behave in mysterious ways; the stock market takes a nosedive. Thanks to an inexplicable optimism, most of the time we are fairly cheerful about it all. But we do devote much effort to managing and ameliorating uncertainty. Is it any wonder, then, asks Greg Costikyan, that we have taken this aspect of our lives and transformed it culturally, making a series of elaborate constructs that subject us to uncertainty but in a fictive and nonthreatening way? That is: we create games. In this concise and entertaining book, Costikyan, an award-winning game designer, argues that games require uncertainty to hold our interest, and that the struggle to master uncertainty is central to their appeal. Game designers, he suggests, can harness the idea of uncertainty to guide their work. Costikyan explores the many sources of uncertainty in many sorts of games -- from Super Mario Bros. to Rock/Paper/Scissors, from Monopoly to CityVille, from FPS Deathmatch play to Chess. He describes types of uncertainty, including performative uncertainty, analytic complexity, and narrative anticipation. And he suggest ways that game designers who want to craft novel game experiences can use an understanding of game uncertainty in its many forms to improve their designs.
سپاسگزارم
خیلی خوب و مفید بود. این موضوع عدم قطعیت در بازیها تو علم هوش مصنوعی هم کاربرد زایدی داره
مرسی عالی بود
کتاب هایی که در سایت شما منتشر می شوند بسیار عالی هستند از زحماتتون نهایت تشکر رو دارم. امیدوارم همیشه موفق و مرید باشید.