در دنیایی که به طور فزایندهای دیجیتالی میشود، کاربران به محصولات و خدماتی که تجربه خوبی برایشان فراهم میکنند، پاداش میدهند و آنهایی را که این تجربه را ندارند، با کیف پولشان مجازات میکنند. سازمانها متوجه شدهاند که باید به سرعت خود را وفق دهند، اما نمیدانند چگونه یا از کجا شروع کنند.
در کتاب «طراحی تجربه کاربری: یک راهنمای عملی برای تقویت رشد کسب و کار»، ساتیام کانتامنی، یکی از بنیانگذاران UXReactor، ۲۵ سال تجربه صنعتی خود را در یک رویکرد عملی خلاصه میکند تا به سازمانها در پیشرفت در دنیای دیجیتال بسیار رقابتی و به سرعت در حال تغییر کمک کند.
شما کشف خواهید کرد:
چرا قرار دادن کاربران در مرکز استراتژی منجر به یک مزیت رقابتی تقریباً ناعادلانه میشود
راههایی برای ساخت یک سیستم سازمانی که یک تجربه کاربری برتر را ارائه میدهد که قابل تکرار، سازگار و مقیاسپذیر است
کاستیهای رایجی که مانع از بهرهبرداری سازمانها از ارزش طراحی تجربه میشود
۲۷ «بازی» اثباتشده از کتاب راهنمای UXReactor برای بهکارگیری مفاهیم در عمل
مثالهای برنامهریزی بازی برای اجرا در سطوح مختلف یک سازمان
کتابی جامع و کاربردی برای همه افراد درگیر در تحول – رهبران کسبوکار، رهبران طراحی، مدیران محصول، مهندسان و طراحان – طراحی تجربه کاربری: یک کتاب راهنمای عملی برای تقویت رشد کسبوکار، همچنین یک طرح ایدهآل برای متخصصان فعلی و آینده تجربه کاربری است که به دنبال بهبود مهارتهای خود و پیشرفت شغلی خود هستند.






























