بازی با توجه به عناصر آن (ابزارها، مهارتها، محیط)، ویژگیها (یک فعالیت آزاد بدون شکست) و نگرش آن، همانطور که به فرآیند خلاقیت مرتبط است و آن را فعال میکند، با تمرکز بر طراحی شهری، برنامهریزی، معماری و معماری منظر، بررسی میشود. این کتاب کل فرآیند تفکر ذهن-بدن بازی را به عنوان وسیلهای برای یادگیری عینی، برای ارائه روشهای جایگزین تفکر طراحی به طراحان و برنامهریزان و برای به چالش کشیدن استفاده بیش از حد از فناوریهای دیجیتال در فرآیندهای خلاقانه، بازسازی میکند. حل خلاقانه مسائل نیازمند درک ابهام، عدم قطعیت نتیجه و پیچیدگی است که منجر به کشف تازگی و نوآوری میشود.
بازی با توجه به عناصر آن (ابزارها، مهارتها، محیط)، ویژگیها (یک فعالیت آزاد بدون شکست) و نگرش آن بررسی میشود. این کتاب شامل مثالها و تمرینهایی در فعالیتهای بازی مرتبط با حوزههای طراحی و برنامهریزی، و تمرینهایی مربوط به ابزارها و مهارتهای بازی برای دانشجویان و متخصصان است. همچنین اصطلاحات مورد استفاده در روانشناسی بازی و خلاقیت را تعریف میکند؛ مثالها و ساختارهایی برای بازیهای و فعالیتهای حل مسئله خلاقانه ارائه میدهد؛ نوع و نحوه استفاده از ابزارهای بازی مناسب را شرح میدهد؛ شامل کتابشناسی گستردهای در مورد متون بازی و حل مسئله خلاقانه است؛ و تصاویر قابل توجهی ارائه میدهد که آن را به مطالعهای اساسی برای دانشجویان و متخصصان در حوزههای طراحی و برنامهریزی شهری تبدیل میکند.






























