ویرایش سوم اولین کتاب فنی جامع در مورد واقعیت مجازی، فناوری واقعیت مجازی، پوشش بهروز و گستردهای از فناوری VR، از جمله خاستگاه آن، چگونگی تکامل آن و مسیر آینده آن، ارائه میدهد. هدف اصلی آن، ارائه یک کتاب درسی کامل و بهروز و همچنین منبعی از اطلاعات در مورد یک حوزه علمی و فناوری با سرعت در حال توسعه و تأثیر گسترده اجتماعی است.
دو نویسنده بسیار ماهر، تمام جدیدترین نوآوریها و کاربردهایی را که واقعیت مجازی را بیش از پیش مهم میکنند، پوشش میدهند. برخلاف سایر کتابهای موجود در این زمینه، این کتاب همچنین شامل فصلی در مورد عوامل انسانی است که در طراحی فناوری پیرامون کاربر انسانی بسیار مهم هستند.
فناوری واقعیت مجازی، یک راهنمای آزمایشگاهی قابل دسترسی از طریق وبسایت را با استفاده از موتور بازی و زبان برنامهنویسی Unity 3D در اختیار مربیان قرار میدهد. Unity 3D این روزها زبان VR ترجیحی است و دانشجو را برای صنعت بازیهای VR و برنامههای کاربردی موبایل آماده میکند. برای دانشگاهها، Unity 3D مقرون به صرفه است زیرا مجوز دانشجویی آن به صورت رایگان در دسترس است.
کتاب «فناوری واقعیت مجازی» با پوشش جامع این موضوع، به بررسی موضوعات نمونهای مانند موارد زیر میپردازد:
رابطهای ورودی و خروجی، شامل نمایشگرهای هولوگرافیک، نمایشگرهای نصبشده روی سر، رابطهای عصبی، بازخورد لمسی و بویایی
معماری محاسبات، با تأکید بر خط تولید رندر، واحد پردازش گرافیکی و رندر توزیعشده/لبهای
مدلسازی اشیاء، شامل جنبههای فیزیکی و رفتاری، شخصیتهای کنترلشده توسط هوش مصنوعی و تکنیکهای مدیریت مدل
جعبه ابزارهای برنامهنویسی برای واقعیت مجازی و خط تولید بازی
مسائل مربوط به عوامل انسانی مانند عملکرد کاربر و درگیری حسی، بیماری سایبری و جنبههای تأثیر اجتماعی VR
مثالهای کاربردی در آموزش پزشکی، توانبخشی مجازی، میراث مجازی، بازی و استفاده نظامی از واقعیت مجازی.
کتاب «فناوری واقعیت مجازی» پوشش کامل و جامعی از یک بخش مورد تقاضا از فناوری را ارائه میدهد و آن را به منبعی بسیار ارزشمند برای دانشجویان کارشناسی و کارشناسی ارشد در علوم کامپیوتر، مهندسی و علوم، همراه با متخصصان مختلف در صنایع مختلف، از جمله اما نه محدود به مهندسی، بازی، مراقبتهای بهداشتی و دفاع، تبدیل میکند.






























