ویژگیهای کلیدی
از فناوری بلادرنگ Unreal Engine برای ایجاد محتوای بیحد و حصر و با کیفیت بالا استفاده کنید.
با استفاده از فناوری نوآورانه MetaHuman، بازیگران تقریباً واقعگرایانه را تولید و متحرکسازی کنید.
با استفاده از فناوری Nanite و Lumen Global Illumination و Reflections، جهانهای گستردهای بسازید.
خرید نسخه چاپی یا کیندل کتاب شامل یک کتاب الکترونیکی PDF رایگان است.
شرح کتاب
فیلمسازی مجازی با Unreal Engine 5 اولین کتاب Unreal Engine است که شما را در فرآیند کامل تولید فیلم مجازی راهنمایی میکند. این کتاب با پوشش طیف کامل فیلمسازی، استفاده از یک ابزار استاندارد صنعتی مورد استفاده استودیوهایی مانند دیزنی، ILM، DNEG و Framestore را نشان میدهد.
با طی کردن سیستماتیک این فرآیند، ابتدا منابع را جمعآوری کرده و یک استوریبورد ساده برای برنامهریزی نماهای خود ایجاد خواهید کرد. سپس شروع به ایجاد محیطهای مجازی، وارد کردن مدلهای سهبعدی و اضافه کردن مواد و بافتها برای ایجاد جهانهای واقعگرایانه و پویا خواهید کرد. پس از آن، یاد خواهید گرفت که چگونه با استفاده از MetaHumans با قابلیت تنظیم بالا، بازیگران را خلق کنید و نحوه وارد کردن، هدفگیری مجدد و متحرکسازی آنها را درک خواهید کرد. در نهایت، قبل از خروجی گرفتن از فیلم خود، همه اینها را با نورپردازی سینمایی و انیمیشن دوربین گرد هم خواهید آورد.
در پایان این کتاب، مهارتهای خود را تقویت کردهاید، ابزارهای جدیدی برای جعبه ابزار خود کشف کردهاید و اعتماد به نفس لازم برای کار بر روی پروژههای فیلم مجازی خود در Unreal Engine 5 را با بهرهگیری از فناوریهای Quixel Megascans، Lumen، Nanite و MetaHuman به دست آوردهاید.
آنچه خواهید آموخت
اصول عکاسی و هنر داستانسرایی را درک کنید
منابع را جمعآوری کنید و استوریبورد ایجاد کنید
ویژگیهای پنهان و میانبرهای مفید صفحهکلید موتور Unreal را کشف کنید
قابلیتهای Quixel Megascans، Lumen، Nanite و MetaHumans را بررسی کنید
از تکنیکهای سینمایی برای دستیابی به نماهای حرفهای استفاده کنید
بهطور خلاقانه از تکنیکهای Lumen Global Illumination و Reflections استفاده کنید
از چندین دوربین مجازی استفاده کنید و تکنیکهای پستولید را بهکار ببرید
بهترین شیوهها را برای بهینهسازی، پسپردازش و رندر پیادهسازی کنید
این کتاب برای چه کسانی مناسب است؟
چه فیلمساز مبتدی باشید چه متوسط، چه هنرمند سهبعدی، انیماتور، هنرمند جلوههای ویژه یا متخصص تولید مجازی با دانش اولیه از موتور Unreal، این کتاب برای کمک به شما در ورود به دنیای فیلمها و انیمیشنهای مجازی طراحی شده است.
در حالی که تجربه قبلی با موتور Unreal مفید خواهد بود، دانش عمیق عملی ضروری نیست، زیرا کتاب ابزارها و ویژگیهای مرتبط مورد نیاز در طول فعالیتها را معرفی میکند.
فهرست مطالب
شروع کار با موتور Unreal
درک اصول عکاسی، دوربینهای فیلم و لنزها
درک هنر داستانسرایی و ایجاد استوریبورد
وارد کردن اشیاء سهبعدی و ایجاد مراحل
ایجاد محیطها با Quixel Megascans
ایجاد و اعمال مواد به مشهای سهبعدی
ایجاد بازیگران با MetaHumans موتور Unreal
تغییر هدف MetaHumans برای موتور Unreal 5
اضافه کردن انیمیشنها و حالات چهره به شخصیتهای MetaHuman شما
اضافه کردن و متحرکسازی دوربینهای مجازی با استفاده از ترتیبسنج مراحل
بهبود پوشش صحنه، زمانبندی مجدد نماها و اضافه کردن ذرات نیاگارا
تنظیم حس و حال با نورپردازی و اضافه کردن جلوههای پسپردازش
بررسی مدیریت رنگ، تنظیمات اضافی دوربین و رندر کردن نماها
اضافه کردن صدا و نهایی کردن فیلم مجازی شما
پیوست: ایجاد شناسههای مواد با استفاده از Blender






























