ویژگیهای کلیدی
دستورالعملهای گام به گام و بهترین شیوهها را برای شروع سفر توسعه واقعیت مجازی خود کشف کنید.
ویژگیهای یونیتی مانند رندر URP، جعبه ابزار تعامل XR و ProBuilder را بررسی کنید.
برنامهها و بازیهای مبتنی بر واقعیت مجازی چشمگیری بسازید که میتوان با استفاده از دستگاههای مدرن مانند Oculus Rift و Oculus Quest آنها را تجربه کرد.
شرح کتاب
این ویرایش سوم از راهنمای توسعه واقعیت مجازی (VR) یونیتی بهروزرسانی شده است تا جدیدترین ویژگیهای نسخههای ۲۰۱۹.۴ یا بالاتر یونیتی – پلتفرم پیشرو برای ساخت بازیها، برنامههای کاربردی و تجربیات فراگیر واقعیت مجازی برای دستگاههای واقعیت مجازی معاصر – را پوشش دهد.
این ویرایش با تمرکز بیشتر بر اجزای در حال رشد، مانند Universal Render Pipeline (URP)، افزونههای واقعیت گسترده (XR)، بسته جعبه ابزار تعامل XR و جدیدترین دستگاههای واقعیت مجازی، به شما کمک میکند تا با وضعیت فعلی واقعیت مجازی بهروز شوید. این کتاب با رویکرد عملی و مبتنی بر پروژه، جزئیات توسعه واقعیت مجازی در یونیتی را پوشش میدهد. شما یاد خواهید گرفت که چگونه برنامههای واقعیت مجازی بسازید که بتوان آنها را با دستگاههای مدرن Oculus، VIVE و دیگران تجربه کرد. این کتاب واقعیت مجازی، استراتژیهای نورپردازی و رندرینگ را برای کمک به شما در ساخت گرافیکهای پیشرفته ارائه میدهد و مفاهیم URP و رندرینگ را توضیح میدهد که شما را قادر میسازد تا به واقعگرایی در برنامههای خود دست یابید. شما با استفاده از بومهای رابط کاربری فضای جهانی، حرکت و تلهپورت، رسانههای ۳۶۰ درجه و انیمیشن تایملاین، تجربیات واقعیت مجازی دنیای واقعی را خواهید ساخت و همچنین در مورد مفاهیم مهم توسعه واقعیت مجازی، بهترین شیوهها و بهینهسازی عملکرد و استراتژیهای تجربه کاربر اطلاعات کسب خواهید کرد.
در پایان این کتاب یونیتی، شما کاملاً مجهز خواهید بود تا از یونیتی برای توسعه تجربیات غنی و تعاملی واقعیت مجازی استفاده کنید. آنچه خواهید آموخت
درک وضعیت فعلی واقعیت مجازی و محصولات مصرفی واقعیت مجازی
با ساخت یک صحنه دیورامای ساده با استفاده از ویرایشگر یونیتی و فایلهای وارد شده، کار با یونیتی را شروع کنید
پروژههای واقعیت مجازی یونیتی خود را برای اجرا در پلتفرمهای واقعیت مجازی مانند Oculus، SteamVR و Windows immersive MR پیکربندی کنید
یک انیمیشن داستانسرایی واقعیت مجازی با موسیقی متن و جدول زمانی طراحی و بسازید
یک بازی توپ آتشین صوتی را با استفاده از فیزیک بازی و سیستمهای ذرات پیادهسازی کنید
از الگوهای نرمافزاری مختلف برای طراحی رویدادهای یونیتی و اجزای قابل تعامل استفاده کنید
بهترین شیوهها را برای نورپردازی، رندر و پسپردازش کشف کنید
این کتاب برای چه کسانی مناسب است؟
چه برنامهنویس باشید و با گرافیک کامپیوتری سهبعدی آشنا نباشید و چه در هر دو زمینه تجربه داشته باشید اما تازه با واقعیت مجازی آشنا شده باشید، اگر به ساخت بازیها یا برنامههای واقعیت مجازی خودتان علاقهمند باشید، این کتاب یونیتی برای شما مناسب است. هرگونه تجربهای در یونیتی مفید خواهد بود اما ضروری نیست.
فهرست مطالب
تقریباً همه چیز برای همه
درک یونیتی، محتوا و مقیاس
راهاندازی پروژه شما برای واقعیت مجازی
استفاده از کنترل مبتنی بر نگاه
تعامل با دستان شما
طراحی رابط کاربری فضایی جهان
تله پورت، حرکت و راحتی
نورپردازی، رندرینگ، واقعگرایی
بازی با فیزیک و آتش
کاوش فضاهای تعاملی
استفاده از تمام ۳۶۰ درجه
انیمیشن و داستانسرایی واقعیت مجازی
بهینهسازی برای عملکرد و راحتی.






























