کتاب “راهنمای برنامهنویسی بازی #C برای Unity 3D” یک چارچوب بسیار انعطافپذیر برای خلق هر نوع بازی با اتصال قطعات در اسکریپتهای مختلف را ارائه میدهد.
بیشتر اسکریپتها در چارچوب بازی یا در سازههای منحصر به خود عمل میکنند. فناوریها و مفاهیم مورد بحث در این کتاب به شما یک پایه محکم در توسعه بازی ارائه میدهد.
10 فصل اول کتاب چارچوب انعطافپذیر و قابل استفاده مجدد را در #C راهاندازی میکنند و برای انواع بازیها مناسب میباشند. این کتاب همچنین، اسکریپتنویسی عمومی، قابل استفاده مجدد و قابلیتهای مشترک را شرح میدهند.
بیشتر اسکریپتها در چارچوب بازی یا در سازههای منحصر به خود عمل میکنند. فناوریها و مفاهیم مورد بحث در این کتاب به شما یک پایه محکم در توسعه بازی ارائه میدهد.
10 فصل اول کتاب چارچوب انعطافپذیر و قابل استفاده مجدد را در #C راهاندازی میکنند و برای انواع بازیها مناسب میباشند. این کتاب همچنین، اسکریپتنویسی عمومی، قابل استفاده مجدد و قابلیتهای مشترک را شرح میدهند.
سال انتشار: 2014 | تعداد صفحات: 458 | حجم فایل: 4.79 مگابایت | زبان: انگلیسی
نویسنده:
Jeff W. Murray
ناشر:
A K Peters/CRC Press
ISBN10:
1466581409
ISBN13:
9781466581401