ویژگیهای کلیدی
اصول Unity 2023 را بیاموزید و بازی رویایی خود را بسازید
دنیای واقعیت افزوده (AR) را برای خلق بازیهای جذاب موبایل کاوش کنید
عملکرد بازی و تجربه بازیکن را با بینشهای Data-Oriented Technology Stack (DOTS) به ارتفاعات جدید برسانید
شرح کتاب
مهارتهای توسعه بازی خود را به سطح بعدی ببرید. با افزایش مهارتهای توسعه بازی خود، با اطمینان وارد دنیای خلق بازی شوید. این کتاب راهنمای قطعی و عملی شما برای آزادسازی پتانسیل کامل Unity 2023 است. هر فصل به گونهای طراحی شده است که شما را قادر میسازد بازی خود را سفارشی کنید، نه فقط آنچه در کتاب آمده است را تکرار کنید. این نسخه جدید شامل تجربیات فراگیر واقعیت افزوده (AR) و بهینهسازی عملکرد با Data-Oriented Technology Stack (DOTS) است.
از خلق صحنه گرفته تا ادغام یکپارچه Assert، با راهنمایی گام به گام برای مبتدیان، به برنامهنویسی C# و اسکریپتنویسی بصری بپردازید. عناصر گیمپلی پویا، از جمله سیستمهای حرکت، ظاهر شدن، فیزیک و سلامتی را پیادهسازی کنید. از طریق تصمیمگیری مبتنی بر حسگر با ماشینهای حالت محدود (FSM)، عمیقتر به جادوی هوش مصنوعی بازی بپردازید. جلوههای بصری خود را با مواد، سایهزنها، بافتها و سیستمهای ذرات ارتقا دهید. عملکرد را با بینشهای Profiler بهینه کنید و بازی خود را برای یک محصول نهایی بینقص، اشکالزدایی کنید.
چه مبتدی باشید و چه یک حرفهای باتجربه، این کتاب شما را به مهارتهای لازم برای تحقق ایدههای بازیتان مجهز میکند.
آنچه خواهید آموخت
ساخت یک بازی که شامل گیمپلی، شخصیتهای بازیکن و غیر بازیکن، داراییها، انیمیشنها و موارد دیگر باشد
یادگیری زبان سیشارپ و اسکریپتنویسی بصری برای سفارشیسازی حرکات بازیکن، رابط کاربری و فیزیک بازی
پیادهسازی هوش مصنوعی بازی برای ساخت یک دشمن کاملاً کاربردی که قادر به شناسایی و حمله باشد
استفاده از Universal Render Pipeline (URP) برای ایجاد جلوههای بصری با کیفیت بالا با Unity
ایجاد شرایط برد-باخت با استفاده از الگوهای طراحی مانند Singleton و Event Listeners
پیادهسازی شبیهسازیهای فیزیک واقعگرایانه و پویا با سیستم فیزیک جدید
این کتاب برای چه کسانی مناسب است؟
هم توسعهدهندگان بازی و هم توسعهدهندگان غیربازی که به دنبال مهاجرت یا شروع ساخت بازیهای سهبعدی در یونیتی هستند، این کتاب توسعه بازی یونیتی را مفید خواهند یافت. اگرچه میتوانید بدون تجربه برنامهنویسی قبلی، این کتاب را دنبال کنید، اما دانستن اصول اولیه سیشارپ به شما کمک میکند تا از این کتاب نهایت استفاده را ببرید. فهرست مطالب
سفر خود را در یونیتی آغاز کنید
ساخت صحنهها و عناصر بازی
از طرح اولیه تا واقعیت: ساخت با Terrain و ProBuilder
ادغام یکپارچه: وارد کردن و ادغام داراییها
آزادسازی قدرت C# و اسکریپتنویسی بصری
حرکت پویا: پیادهسازی حرکت و تولید
برخوردها و سلامت: تشخیص دقیق برخوردها
پیروزی یا شکست: شرایط برد و باخت
شروع سفر هوش مصنوعی شما: ساخت دشمنان هوشمند برای بازی شما
کیمیاگری مواد: استفاده از URP و نمودار سایهزن برای تصاویر خیرهکننده
جلوههای بصری جذاب: مهار سیستمهای ذرات و نمودار جلوههای بصری
جهانهای روشنگر: روشن کردن صحنهها با خط لوله رندر جهانی
واقعگرایی همهجانبه: دستیابی به جلوههای تمام صفحه با پردازش پس از تولید
منظرههای صوتی هماهنگ: ادغام صدا و موسیقی
درخشش رابط کاربری: طراحی رابط کاربری کاربرپسند
رابط کاربری نسل بعدی: ایجاد رابطهای کاربری پویا با جعبه ابزار رابط کاربری
واقعیتهای متحرک: ایجاد انیمیشنها با Animator، Cinemachine و Timeline






























