این کتاب با تکیه بر دانش توسعهیافته در توسعه بازیهای دوبعدی برای یونیتی، از نرمافزار Blender برای مدلسازی و بافتدهی سهبعدی، GIMP برای هنر دوبعدی، Audacity برای جلوههای صوتی و MuseScore برای آهنگسازی و نتنویسی موسیقی استفاده میکند. خوانندگان میتوانند با دنبال کردن راهنماهای گام به گام، یک بازی مسابقهای مقدماتی، یک بازی هزارتوی سهبعدی و یک بازی ماجراجویی FPS سهبعدی را با پیشرفت در فصلها ایجاد کنند. این کتاب شامل تصاویر رنگی متعدد و دسترسی آنلاین به داراییهای بازی، کد و فایلهای پروژه است که به راحتی قابل دانلود هستند.
این کتاب که برای دسترسی آسان و دنبال کردن آسان نوشته شده است، منبعی ارزشمند برای توسعهدهندگان بازی مبتدی و مشتاقی خواهد بود که میخواهند بازیهای سهبعدی را با یونیتی توسعه دهند.
فرانتس لانزینگر یک توسعهدهنده بازی مستقل، نویسنده و پیانیست است. او مالک استودیوی لانزینگر واقع در سانیویل، کالیفرنیا است. سابقه توسعه بازی او تقریباً ۴۰ سال است که با بازی کلاسیک سکهای Crystal Castles در آتاری در سال ۱۹۸۳ آغاز شد و با بازی خانم پکمن و توبین برای کنسول NES که توسط انتشارات Tengen در سال ۱۹۹۰ منتشر شد، ادامه یافت.
فرانتس از سال ۱۹۹۱ یک توسعهدهنده بازی مستقل بوده است. او روی بازیهای SNES Rampart، Championship Pool و NCAA Final Four Basketball و همچنین Gubble برای رایانههای شخصی، مک و پلیاستیشن کار کرده است. این سومین کتاب فرانتس در مورد توسعه بازی است. او در حال حاضر روی بازسازی Gubble کار میکند. در اوقات فراغت خود، او نوازنده پیانو برای گروه کر Valley و گروه کر Serendipity است. برای آخرین اخبار در مورد فرانتس و همچنین منابع کتابهای او به franzlanzinger.com مراجعه کنید.






























