ویژگیهای کلیدی
دستورالعملهای عملی برای تسلط بر جلوههای پس از پردازش و تکنیکهای پیشرفته سایهزنی را کشف کنید.
رازهای ایجاد شیدرهای با کیفیت AAA را بدون نوشتن الگوریتمهای طولانی بیاموزید.
با استفاده از نمودار VFX یونیتی، جلوههای بصری خیرهکنندهای برای بازیهای خود ایجاد کنید.
شرح کتاب
شیدرها شما را قادر میسازند تا جلوههای بصری قدرتمندی برای پروژههای بازی خود ایجاد کنید. با این حال، ایجاد شیدر برای بازیهای شما میتواند به دلیل عوامل مختلفی مانند ریاضیات پیچیده که مانع رسیدن به سطح واقعگرایی مورد نظر شما برای شیدرهایتان میشوند، به شدت چالش برانگیز باشد.
کتاب آشپزی شیدرها و جلوههای یونیتی ۲۰۲۱ به شما کمک میکند تا با رویکردی مبتنی بر دستورالعمل برای ایجاد شیدرها با استفاده از یونیتی بر این مشکل غلبه کنید. این ویرایش چهارم با استفاده از ویژگیها و ابزارهای یونیتی ۲۰۲۱ که روش جدید یونیتی برای ایجاد جلوههای ذرات با نمودار VFX را پوشش میدهد، بهروزرسانی و بهبود یافته است. شما یاد خواهید گرفت که چگونه از نمودار VFX برای توسعه پیشرفته شیدر استفاده کنید. این کتاب همچنین شامل دستورالعملهای بهروز شده برای استفاده از Shader Graph برای ایجاد عناصر دوبعدی و سهبعدی است. شما هر آنچه را که باید در مورد بردارها، نحوه استفاده از آنها برای ساخت نورپردازی و نحوه استفاده از بافتها برای ایجاد جلوههای پیچیده بدون محاسبات سنگین ریاضی بدانید، پوشش خواهید داد. همچنین خواهید فهمید که چگونه از Shader Graph مبتنی بر تصویر برای ایجاد Shaderها بدون هیچ کدی استفاده کنید.
در پایان این کتاب Unity، مجموعهای از Shaderها را توسعه دادهاید که میتوانید در بازیهای Unity 3D خود استفاده کنید و بتوانید جلوههای جدیدی را ایجاد کنید و نیازهای عملکرد پروژههای توسعه بازی Unity خود را برطرف کنید. پس، بیایید شروع کنیم!
آنچه خواهید آموخت
استفاده از رندرینگ مبتنی بر فیزیک برای تناسب با زیباییشناسی بازی شما
با آزمایش محدودیتهای Shaderها، جلوههای دیدنی برای بازیهای خود ایجاد کنید
تکنیکهای پیشرفته Shader را برای بازیهای خود با کیفیت AAA کاوش کنید
از Shader Graph برای ایجاد عناصر دوبعدی و سهبعدی برای بازیهای خود بدون نوشتن کد استفاده کنید
بر ریاضیات و الگوریتمهای پشت مدلهای نورپردازی رایج تسلط پیدا کنید
با Post-Processing Stack برای تغییر ظاهر بازی خود آشنا شوید
این کتاب برای چه کسانی مناسب است؟
این کتاب برای توسعهدهندگان بازی است که میخواهند اولین شیدرهای خود را در یونیتی ۲۰۲۱ ایجاد کنند و با اضافه کردن جلوههای حرفهای پسپردازش، بازی خود را به سطح کاملاً جدیدی برسانند. این کتاب دانش سطح متوسط از یونیتی را در نظر میگیرد.
فهرست مطالب
پشته پسپردازش
ایجاد اولین شیدر شما
کار با شیدرهای سطحی
کار با نگاشت بافت
درک مدلهای روشنایی
رندرینگ مبتنی بر فیزیک
توابع رأس
شیدرهای قطعهای و گذرگاههای چنگکی
تنظیم شیدر موبایل
جلوههای صفحه با بافتهای رندر یونیتی
گیمپلی و جلوههای صفحه
تکنیکهای پیشرفته سایهزنی
نمودار شیدر – دوبعدی
نمودار شیدر – سهبعدی






























