ویژگیهای کلیدی
کشف کنید که چگونه میتوانید بازیهای خود را با Blender بهبود بخشید.
یاد بگیرید که چگونه Blender را در سناریوهای دنیای واقعی پیادهسازی کنید.
ایجاد یا تغییر داراییهای موجود در Blender و وارد کردن آنها به بازی Unity شما
شرح کتاب
Blender یک برنامه گرافیک کامپیوتری فوقالعاده قدرتمند و رایگان است که مجموعهای از ابزارهای گرافیکی متنباز و در سطح جهانی را برای ایجاد داراییهای شگفتانگیز در حالت سهبعدی ارائه میدهد. با Mind-Melding Unity و Blender برای توسعه بازیهای سهبعدی، متوجه خواهید شد که چگونه اضافه کردن Blender به Unity میتواند به شما در باز کردن امکانات جدید نامحدود و کاهش وابستگی شما به اشخاص ثالث برای ایجاد داراییهای بازیتان کمک کند.
این کتاب توسعه بازی، دانش شما را در مورد Unity گسترش میدهد و به شما کمک میکند تا با قابلیتهای اصلی Blender برای بهبود بازیهایتان آشنا شوید. شما با ایجاد داراییهای جدید و تغییر داراییهای موجود در Blender آشنا خواهید شد، زیرا این کتاب به شما نشان میدهد که چگونه از Asset Store و Package Manager برای دانلود داراییها در Unity و سپس خروجی گرفتن آنها به Blender برای اصلاح استفاده کنید. همچنین یاد خواهید گرفت که چگونه داراییهای موجود با تم علمی تخیلی را برای یک پروژه مینیگیم تغییر دهید و ایجاد کنید. با پیشرفت شما، این کتاب شما را در ایجاد وسایل، مناظر و شخصیتهای مدل سهبعدی راهنمایی میکند و نقشهبرداری UV و بافتدهی را نشان میدهد. علاوه بر این، شما با ریگینگ، انیمیشن و اسکریپتنویسی C# به صورت عملی آشنا خواهید شد.
در پایان این کتاب یونیتی، شما یک مینیگیم ساده اما هیجانانگیز با جلوههای صوتی و تصویری و یک رابط کاربری گرافیکی توسعه دادهاید. مهمتر از آن، شما آماده خواهید بود تا هر آنچه را که آموختهاید در پروژههای بازی یونیتی خود به کار ببرید.
آنچه خواهید آموخت
تخیل خود را با استفاده از بلندر به مناظر، وسایل و شخصیتهای سهبعدی تبدیل کنید
با مدلهای باز کردن UV و بافت در بلندر آشنا شوید
نحوه ریگ و متحرکسازی مدلها در بلندر را درک کنید
مدلهای متحرکسازی و اسکریپتنویسی در یونیتی برای بازیهای از بالا به پایین، FPS و سایر انواع بازیها را بیاموزید
بفهمید که چگونه میتوانید داراییهای سفارشی را از بلندر به یونیتی و برعکس به صورت رفت و برگشتی منتقل کنید
با اصول اولیه ProBuilder، Timeline و Cinemachine در یونیتی آشنا شوید
این کتاب برای چه کسانی مناسب است؟
این کتاب برای توسعهدهندگان بازی است که به دنبال افزودن مهارتهای بیشتر به مجموعه مهارتهای خود با یادگیری بلندر از پایه هستند. مهارتهای صحنهسازی و اسکریپتنویسی در سطح مبتدی یونیتی برای شروع ضروری است.
فهرست مطالب
ادغام یونیتی و بلندر
جمعآوری منابع ما
ورود به عرصه بلندر برای اولین بار
جذب دارایی: بازگشت به یونیتی
در سطح: ساخت مناظر مدولار
بهرهگیری از آن: افزودن سرگرمی با انیمیشن
کارهای آمادهسازی: مواد، شبکهها و اسنپچت
طراحی سطح
سلاح مخفی شماره ۱: استقرار ProBuilder
سلاح مخفی شماره ۲: انیمیشن با تایملاین
ما میتوانستیم قهرمان باشیم: مدلسازی شخصیت در بلندر
ریگ شده بود!: ریگ شخصیت
انیمیشن و حرکت در بازی
پایان بازی: افزودن تف و پولیش






























