راهنمای برنامه نویسی OpenGL ES 3.0

قیمت 62,000 تومان

خرید محصول توسط کلیه کارت های شتاب امکان پذیر است و بلافاصله پس از خرید، لینک دانلود محصول در اختیار شما قرار خواهد گرفت.
نویسندگان در ویرایش دوم کتاب “راهنمای برنامه‌نویسی OpenGL ES 3.0” API و زبان سایه‌زنی را کاملا پوشش می‌دهند.
آن‌ها به‌دقت ویژگی‌های نرم‌افزار OpenGL ES 3.0، مانند نقشه‌برداری سایه،‌ نمونه‌سازی، سطوح رندر چندگانه، اشیا یکنواخت Buffer، تراکم بافت، برنامه‌های باینری و بازخورد‌ تبدیل را معرفی می‌کنند.
از طریق نمونه‌های کد مبتنی بر C قابل دانلود و دقیق، نحوه اجرا و دستور کار هر جنبه خط لوله گرافیکی را یاد خواهید گرفت. به‌صورت گام به گام، از تکنیک‌های مقدماتی تا نورپردازی پیشرفته برای هر پیکسل و سیستم‌های ذرات، حرکت خواهید کرد.
در تمام کتاب، نکته‌های به‌روزی را برای بهبود عملکرد، افزایش کارآمدی با API و سخت‌افزار و نفوذ کامل OpenGL ES 3.0 در طیف وسیعی از برنامه‌های کاربردی، پیدا خواهید کرد.
سال انتشار: 2014  |  تعداد صفحات: 560  |  حجم فایل: 11.26 مگابایت  |  زبان: انگلیسی
OpenGL ES 3.0 Programming Guide (2nd Edition)
نویسنده
Dan Ginsburg, Budirijanto Purnomo, Dave Shreiner, Aaftab Munshi
ناشر
Addison-Wesley Professional
ISBN10:
0321933885
ISBN13:
9780321933881