نویسندگان در ویرایش دوم کتاب “راهنمای برنامهنویسی OpenGL ES 3.0” API و زبان سایهزنی را کاملا پوشش میدهند.
آنها بهدقت ویژگیهای نرمافزار OpenGL ES 3.0، مانند نقشهبرداری سایه، نمونهسازی، سطوح رندر چندگانه، اشیا یکنواخت Buffer، تراکم بافت، برنامههای باینری و بازخورد تبدیل را معرفی میکنند.
از طریق نمونههای کد مبتنی بر C قابل دانلود و دقیق، نحوه اجرا و دستور کار هر جنبه خط لوله گرافیکی را یاد خواهید گرفت. بهصورت گام به گام، از تکنیکهای مقدماتی تا نورپردازی پیشرفته برای هر پیکسل و سیستمهای ذرات، حرکت خواهید کرد.
در تمام کتاب، نکتههای بهروزی را برای بهبود عملکرد، افزایش کارآمدی با API و سختافزار و نفوذ کامل OpenGL ES 3.0 در طیف وسیعی از برنامههای کاربردی، پیدا خواهید کرد.
آنها بهدقت ویژگیهای نرمافزار OpenGL ES 3.0، مانند نقشهبرداری سایه، نمونهسازی، سطوح رندر چندگانه، اشیا یکنواخت Buffer، تراکم بافت، برنامههای باینری و بازخورد تبدیل را معرفی میکنند.
از طریق نمونههای کد مبتنی بر C قابل دانلود و دقیق، نحوه اجرا و دستور کار هر جنبه خط لوله گرافیکی را یاد خواهید گرفت. بهصورت گام به گام، از تکنیکهای مقدماتی تا نورپردازی پیشرفته برای هر پیکسل و سیستمهای ذرات، حرکت خواهید کرد.
در تمام کتاب، نکتههای بهروزی را برای بهبود عملکرد، افزایش کارآمدی با API و سختافزار و نفوذ کامل OpenGL ES 3.0 در طیف وسیعی از برنامههای کاربردی، پیدا خواهید کرد.
سال انتشار: 2014 | تعداد صفحات: 560 | حجم فایل: 11.26 مگابایت | زبان: انگلیسی
OpenGL ES 3.0 Programming Guide (2nd Edition)
نویسنده
Dan Ginsburg, Budirijanto Purnomo, Dave Shreiner, Aaftab Munshi
ناشر
Addison-Wesley Professional
ISBN10:
0321933885
ISBN13:
9780321933881






























