موفقیت بازیهای Angry Birds، Peggle و Fruit Ninja ثابت کرده است که تجربههای بازی سرگرمکننده و جذاب میتواند در دو بعد خلق شوند. علاوه بر این، گرافیکهای 2D، توسعهدهندگان را قادر میسازند تا بهسرعت ایدههای طراحی خود را با استفاده از منابع کمتر از 3D، نمونهسازی کنند.
کتاب “برنامهنویسی گرافیک 2D برای بازیها” یک منبع واحد جامع در زمینه خلق گرافیکهای 2D که میتوانند بهآسانی برای هر یک از پلتفرمهای بازی از جمله iOS، Android، Xbox 360 و Playstation قابل اجرا باشند را فراهم میکند. این کتاب نمونههایی ارائه میدهد که نه فقط در بازیهای ویدئویی بلکه از هنر و فیلمهای انیمیشن نیز گرفته شدهاند و به برنامهنویسان جدید در یادگیری مفاهیم و تکنیکهای مورد استفاده در تولید گرافیکهای 2D جذاب، کمک میکند.
کتاب “برنامهنویسی گرافیک 2D برای بازیها” یک منبع واحد جامع در زمینه خلق گرافیکهای 2D که میتوانند بهآسانی برای هر یک از پلتفرمهای بازی از جمله iOS، Android، Xbox 360 و Playstation قابل اجرا باشند را فراهم میکند. این کتاب نمونههایی ارائه میدهد که نه فقط در بازیهای ویدئویی بلکه از هنر و فیلمهای انیمیشن نیز گرفته شدهاند و به برنامهنویسان جدید در یادگیری مفاهیم و تکنیکهای مورد استفاده در تولید گرافیکهای 2D جذاب، کمک میکند.
سال انتشار: 2013 | تعداد صفحات: 240 | حجم فایل: 40.18 مگابایت | زبان: انگلیسی
نویسنده:
John Pile Jr
ناشر:
A K Peters/CRC Press
ISBN10:
1466501898
ISBN13:
9781466501898