با بهبود قدرت موتور رندرینگ بلادرنگ، رابطهای کاربری برای ساخت VFX نیز بهبود مییابند. با درک فنی محدود، هنرمندان میتوانند VFX را با فشار یک دکمه و کشیدن یک اسلایدر ایجاد کنند. رابطها هر چقدر هم قدرتمند باشند، تنها میتوانند بخشی از پتانسیل واقعی موتور رندرینگ را به نمایش بگذارند. هنرمندان به دلیل درک خود از رابط کاربری موتور محدود هستند. کتاب «جلوههای بصری بلادرنگ برای هنرمند فنی» برای هنرمندان دیجیتال نوشته شده است تا مفاهیم اصلی VFX را که در همه موتورها رایج است، توضیح دهد تا آنها را از محدودیتهای رابط کاربری رها کند.
جلوههای بصری بلادرنگ برای هنرمند فنی ویژگیها:
خواننده را با جنبههای فنی جلوههای ویژه بصری (VFX) در لحظه آشنا میکند
بر اساس بیش از 20 سال سابقه در جلوههای ویژه بصری فیلمهای سینمایی و صنایع بازیهای ویدیویی در لحظه ساخته شده و روی دانشجویان کارشناسی و کارشناسی ارشد آزمایش شده است
تمام جلوههای ویژه بصری (VFX) در لحظه را در چهار دسته بررسی میکند: جلوههای درون دوربین، جلوههای درون ماده، شبیهسازیها و ذرات
این کتاب برای تکمیل دورههای کارشناسی یا کارشناسی ارشد با تمرکز بر اصول جلوههای ویژه بصری مدرن در لحظه نوشته شده است.
کریس رودا مدرس هنر فنی در آکادمی سرگرمی تعاملی فلوریدا (FIEA)، یک برنامه تحصیلات تکمیلی در رشته توسعه برنامههای تعاملی و در لحظه در دانشگاه فلوریدای مرکزی است. در اوایل دوران حرفهای خود، کریس یک هنرمند جلوههای بصری در صنایع فیلم و تلویزیون بود که در آنجا جلوههای بصری فیلمهایی مانند مرد عنکبوتی، تایتانیک و عنصر پنجم را ارائه میداد. قبل از آمدن به FIEA، کریس سرپرست CG در الکترونیک آرتز بود، جایی که روی عناوین بازیهای ویدیویی مانند NCAA Football و Madden NFL Football کار میکرد. کریس علاوه بر تدریس، روی تولید ابزارها و مسیرهایی برای خلق تجربیات فراگیر کار میکند: ادغام روایت فیلمها، تعامل بازیهای ویدیویی و غوطهوری در پارکهای موضوعی.






























