ویژگیهای کلیدی
ایجاد جلوههای بصری دیدنی برای استفاده در بازیها و تولیدات مجازی
طراحی سایهزنهای کارآمد برای هر پلتفرم بلادرنگ بدون قربانی کردن واقعگرایی
بهرهگیری از خط لوله رندر موتور Unreal و اجزای داخلی نمودار متریال
شرح کتاب
موتور Unreal اینجاست که بماند! از زمان انتشار اولین نسخه این کتاب، مبتنی بر فناوری موتور Unreal 5، رندر بلادرنگ محبوبیت بیشتری پیدا کرده است. تقاضا برای تخصص در این زمینه در چند سال گذشته به صورت تصاعدی در زمینههای مختلف افزایش یافته است و موتور Unreal 5 بر این پایه بنا شده و همچنان مرزهای آنچه را که در قالب تعاملی قابل دستیابی است، جابجا میکند.
در این زمینه، ویرایش دوم این کتاب گامی به جلو برداشته و فرصتهای جدید ارائه شده توسط آخرین نسخه موتور، از جمله Lumen، ردیابی پرتو و Nanite را بررسی میکند. این کتاب همچنین تکنیکهای قبلی را مرور کرده و آنها را با استانداردهای فعلی بهروز میکند و نور جدیدی بر موضوعاتی مانند گردش کار PBR و راهحلهای مختلف نورپردازی که در ویرایش اول وجود داشتند، میتاباند. در طول فصلها، شما قادر خواهید بود بر دو اصل کلیدی که هنگام کار با گرافیکهای بلادرنگ باید در نظر بگیرید، تمرکز کنید: بهینهسازی و کارایی.
در پایان این کتاب، شما امکانات رندرینگ بسیاری را که Unreal Engine 5 ارائه میدهد، بررسی خواهید کرد تا استاد ساختههای خود شوید! آنچه خواهید آموخت
بهرهگیری از قابلیتهای Lumen و Nanite برای خلق تجربیات نفسگیر
کسب مهارت در خط لوله رندر موتور Unreal برای توسعه گرافیکهای بلادرنگ
استفاده از خط لوله رندر مبتنی بر فیزیک برای دستیابی به رندر واقعگرایانه در صحنههای متعدد
بررسی ویرایشگر متریال برای ساخت متریالها و بافتهای پیچیده و دستیابی به سطح بالایی از جزئیات
بهینهسازی متریالها برای اجرای یکپارچه در پلتفرمهای مختلف
درک گرهها و توابع مختلف مورد نیاز برای ایجاد جلوههای بصری چشمگیر
این کتاب برای چه کسانی مناسب است؟
این راهنمای جامع برای هر کسی که به رندرینگ، گرافیکهای بلادرنگ و خلق تجربیات بصری خیرهکننده با موتور Unreal علاقهمند است، طراحی شده است. چه مبتدی باشید و چه حرفهای باتجربه، این کتاب یک منحنی یادگیری ملایم ارائه میدهد که شما را از اصول اولیه خط تولید رندرینگ به پیشرفتهترین تکنیکها در این زمینه میرساند. با اطلاعات فراوان و راهنماییهای تخصصی، صرف نظر از دانش پیشزمینهتان، به سرعت در هنر خلق متریال مهارت پیدا خواهید کرد.
فهرست مطالب
درک رندرینگ مبتنی بر فیزیک
سفارشیسازی متریالهای مات و استفاده از بافتها
ساخت اشیاء شفاف
بازی با Nanite، Lumen و سایر ویژگیهای UE5
کار با تکنیکهای پیشرفته متریال
بهینهسازی متریالها برای پلتفرمهای موبایل
بررسی برخی از گرههای مفیدتر
فراتر رفتن از متریالهای سنتی
افزودن جلوههای پسپردازش






























