شما با اصول جلوههای بصری، از جمله تاریخچه VFX، ابزارها و تکنیکهای ایجاد جلوههای بصری باورپذیر و ابزارهای محبوب مورد استفاده در صنعت، شروع خواهید کرد. در مرحله بعد، با Autodesk Maya و اجزای مختلف آن که آن را در بین متخصصان محبوب کرده است، آشنا میشوید. یاد خواهید گرفت که چگونه برخورد اجسام صلب را ایجاد کنید و ذرات واقعگرایانهای مانند گرد و غبار، آتش، آب و موارد دیگر را شبیهسازی کنید.
این کتاب همچنین استراتژیهایی برای ایجاد گرداب، باران، مو، مایعات و سایر شبیهسازیهای اجسام نرم ارائه میدهد و همچنین شبیهسازیهای عناصر طبیعت را برای تولید کامپیوتری نشان میدهد.
در پایان کتاب، یک پروژه نهایی برای ساخت صحنه جلوههای بصری خود به روشی عملی وجود دارد. پس از مطالعه این کتاب، میتوانید ساخت جلوههای بصری تولید شده توسط کامپیوتر را از تخیل خود تا تولید شروع کنید.
آنچه خواهید آموخت
درک فیزیک پایه پشت خلق جلوههای ویژه
ایجاد صحنههای جلوههای ویژه سهبعدی از ابتدا
شناخت جزئیات شبیهسازی پویا در فضای تولید رایانه با استفاده از قابلیتهای مختلف موجود در Autodesk Maya
این کتاب برای چه کسانی مناسب است
کاربران سطح مبتدی؛ دانشجویان رشته طراحی جلوههای ویژه، مدلسازی سهبعدی و شبیهسازی؛ طراحان بازی؛ کسانی که گرافیک رایانهای خلق میکنند؛ هنرمندان جلوههای ویژه و علاقهمندانی که به دنبال شغلی در زمینه سهبعدی هستند






























