ویژگیهای کلیدی
بررسی کنید که نیاگارا چگونه میتواند با ایجاد سیستمهای ذرات خیرهکننده در موتور Unreal 5، بازیهای شما را محبوب کند.
مهارتهای جلوههای ویژه خود را ارتقا دهید و قابلیت استخدام خود را در یک بازار رقابتی افزایش دهید.
پروژههای مختلف سیستم ذرات را بسازید تا یادگیری خود را تقویت کرده و دانش جدید خود را به کار بگیرید.
شرح کتاب
در حالی که هیچ بازی بدون جلوههای بصری کامل نیست، صنعت جلوههای ویژه که همیشه در حال تکامل است، محیطهای دیجیتال درخشانی را تولید میکند که میتواند بازیهای شما را از دیگران متمایز کند. کتاب «ساخت جلوههای ویژه خیرهکننده در زمان واقعی با موتور Unreal 5» اینجاست تا به شما کمک کند خلاقیت خود را با استفاده از نیاگارا افزایش دهید تا سیستمهای ذرات شگفتانگیزی را با پشتیبانی از قدرت موتور Unreal 5 – بدون یک خط کد – بسازید.
این راهنمای مفید برای هنرمندان جلوههای ویژه، شما را با اصول و مفاهیم طراحی سیستمهای ذرات و گردشهای کاری طراحی، همراه با معماری نیاگارا، سیستم جلوههای ویژه موتور Unreal 5، آشنا میکند. در طول کتاب، مجموعهای از پروژههای کوچک را خواهید ساخت که دانش سیستم ذرات شما را به بوته آزمایش میگذارد. با پیشرفت، موضوعاتی مانند ایجاد ماژولهای سفارشی خود، اشکالزدایی گردشهای کاری و کنترل ذرات با طرحهای اولیه را پوشش خواهید داد و با کار بر روی دو پروژه که همه چیز را در یک بسته مرتب گرد هم میآورد، به پایان خواهید رسید.
در پایان این کتاب جلوههای ویژه، درک عمیقتری از سیستمهای ذرات، بهبود مهارتها، نمونه کارها و شانس استخدام در استودیوهایی که از موتور Unreal 5 استفاده میکنند، خواهید داشت.
آنچه خواهید آموخت
مهارتهای ریاضیات برداری خود را تقویت کنید
به فضاهای نام در نیاگارا دسترسی پیدا کنید و آنها را ایجاد کنید
یک سیستم نیاگارا را به یک بازیگر Blueprint اضافه کنید
یک سیستم ذرات با ورودیهای پویا ایجاد کنید
یک ماژول سفارشی برای استفاده اعضای تیم خود منتشر کنید
ماژولهای Niagara Scratch ایجاد کنید
با استفاده از کنترلکنندههای رویداد، فرستندههای ذرات خود را برای برقراری ارتباط فعال کنید
سیستمهای نیاگارا را با استفاده از متغیرهای عمومی Blueprint کنترل کنید
این کتاب برای چه کسانی مناسب است؟
این کتاب برای هنرمندان جلوههای بصری است که به گردش کار تولید مجازی بلادرنگ روی میآورند و همچنین مبتدیانی که به دنبال یادگیری نیاگارا برای بازیها و سایر برنامههای بلادرنگ هستند. برنامهنویسان بازی، متخصصان عمومی سهبعدی و طراحان بازی که علاقهمند به افزودن جلوههای ویژه (VFX) برای پروژههای بازی و متاورس خود هستند نیز این کتاب را مفید خواهند یافت. درک اولیه از موتور Unreal 5، طرحها و همچنین طرحبندی، مواد و نورپردازی در موتور Unreal مورد انتظار است.
فهرست مطالب
شروع کار با چارچوبهای سیستم ذرات موتور Unreal
درک مفاهیم سیستم ذرات
بررسی مفاهیم و معماری نیاگارا
ساخت اولین سیستم نیاگارا
بررسی لغوهای سیستم ساطعکننده
بررسی ورودیهای پویا
ایجاد ماژولهای سفارشی نیاگارا
ماژولهای محلی و نسخهبندی
رویدادها و کنترلکنندههای رویداد
اشکالزدایی گردش کار در نیاگارا
کنترل ذرات نیاگارا با استفاده از طرحها






























