ویژگیهای کلیدی
سایهسازها، جلوهها و پردازشهای پیشرفته را پیادهسازی کنید تا محیط شما سینمایی به نظر برسد.
تکنیکهای دستیابی به پیچیدگی گرافیکی واقعگرایانه با عملکرد باورنکردنی را بررسی کنید.
مواد خود را ایجاد کنید و جلوههای بصری محیط بازی خود را بهبود بخشید.
خرید نسخه چاپی یا کتاب Kindle شامل یک کتاب الکترونیکی PDF رایگان است.
شرح کتاب
همانطور که موتور Unreal 5 به لطف فناوری بلادرنگ خود به تسخیر همه صنایع ادامه میدهد، مهارتهای UE بیش از هر زمان دیگری مورد توجه قرار میگیرند. این کتاب سه قسمتی تمام فرآیندهای ایجاد یک محیط خیرهکننده در UE 5 را پوشش میدهد.
با شروع از مراحل نصب موتور بازی و یادگیری در مورد پتانسیل آن، به سرعت به سمت تولید انواع خروجیهای مختلف با مقیاس بالا، که هر کدام بزرگتر از قبلی هستند، پیشرفت خواهید کرد. پس از تکمیل بخش اول و گرفتن عکسهای واقعگرایانه از یک شیء واحد، با ایجاد محیطی با استفاده از داراییهای Megascan، به دنیای مناظر، مواد و شاخ و برگهای رویهای، افزونه Landmass و ابزارهای آب خواهید پرداخت. در این مرحله، هر آنچه را که برای ایجاد یک محیط جذاب و واقعگرایانه نیاز دارید، خواهید دانست. بخش پایانی این کتاب به شما یاد میدهد که چگونه با کار با ابزارهای سینمایی، پردازش پس از تولید و ابزارهای قاببندی، و با رندر یک نمای واقعگرایانه در فصل آخر، نماهای سینمایی بسازید.
در پایان این کتاب موتور Unreal، شما قادر خواهید بود با استفاده از ابزارهای قدرتمند ارائه شده توسط UE، محیطهای برجسته و واقعگرایانهای ایجاد کنید و همچنین درک درستی از اهمیت فیلمبرداری و ترکیببندی در ساخت جهان داشته باشید. آنچه خواهید آموخت
ایجاد یک متریال اصلی برای ایجاد صدها نمونه متریال مختلف
بررسی اصول نورپردازی و اعمال آنها در سیستمهای نورپردازی UE
ارزیابی مزایا و معایب رندرینگ بلادرنگ در فرآیند ساخت جهان
ساخت مناظر عظیم با متریالهای رویهای، نقشه ارتفاع، خشکی و آب
جمعآوری محیط با داراییهای واقعگرایانه با استفاده از Foliage و Megascan
استاد شدن در هنر ساخت شاتهای خیرهکننده با Sequencer
افزایش کیفیت بصری با Post Process Volume و Niagara
تولید یک شات واقعگرایانه با استفاده از Movie Render Queue
این کتاب برای چه کسانی مناسب است؟
اگر شما یک مدیر خلاق، طراح یا خالق با اشتیاق به فناوری و CGI هستید، این کتاب UE 5 برای شما مناسب است. توسعهدهندگان بازی و هنرمندان فناوری نیز از این کتاب بهرهمند خواهند شد زیرا میتواند به آنها در درک گردش کار یک هنرمند محیط و نحوه بهینهسازی عملکرد کمک کند.
فهرست مطالب
ایجاد اولین پروژه شما در موتور Unreal 5
پیمایش رابط کاربری موتور Unreal 5
بررسی ساختار پروژه موتور Unreal 5
وارد کردن و کار با داراییها
استاد شدن در متریالها و سایهزنی
روشن کردن دنیای شما با نورپردازی
بررسی نانیت، RVTها و ابزار پارتیشنبندی جهان
استفاده از کتابخانه Megascans
استاد شدن در چشمانداز و زمین
ایجاد محیطهای متنوع با افزونهها
ساخت نماهای سینمایی با دوربینها و سکوئنسر
بهبود صحنهها با پسپردازش و نیاگارا
رندر کردن و خروجی گرفتن از نماهای سینمایی






























